English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

青玉被打翻的UAVs 使空中碰撞擊敗敵對UAV 群威脅

PC遊戲 RSS Feed





擊敗敵對UAV 群將是一個挑戰為我們的網中心藍色力量隊。何時我們的敵人發射1000 年UAVs 在我們的力量在battlespace, 我們能擊落他們全部? 答復是很可能沒有。既使我們匹配各接踵而來的UAV 以火箭截住反應或使用一個新技術THEL 反應聚焦它單獨地是射線去掉各UAV, 我們將達到我們的目標嗎? 殺害比率是一個可接受的答復嗎? 它換句話說是可接受承認我們將有UAVs, 或許唯一使命UAVs 通過對我們的隊伍、航空母艦、紮營或政治大廈? 什麼是在那些UAVs? 生物威脅、C4, 一點易爆或手榴彈類型軍火? 1000 個接踵而來的模型飛機大小威脅想法以相對地慢速, 在100 個結之下是一個真正問題。在我們有保衛的能力反對這樣事和或許的載體戰鬥小組能戰勝。但怎麼樣"帳篷城市" 在伊拉克或沿北朝鮮邊界?

我提出瓷要訣圓, 一旦他們擊中他們的第一個目標和審閱它, 他們打開翼和開始圓樣式回到往方向被射擊和然後swarms 移動方向。持續的猛撞swarming UAVs 和使他們失去能力。這些打旋的UAV 防禦者將是在原始的火箭之內圓和將出去在首先直接命中衝擊之後。翼將摺疊從管和將起動提高浩劫在敵人的接踵而來的唯一使命UAV 群。這些瓷要訣單位將有一個工作並且那將導致中間空氣碰撞和猛撞各名群的接踵而來的成員。在UAV 群理論上UAVs 自治將被控制通過方向從群的各自的單位。或許一在三或一個在五或一個在20 UAVs 中群將提供資訊對附近的群單位的剩餘。作為越□越單位被去掉, 群的引導的UAVs 將使無用並且群將是沒有方向和因此不再威脅。瓷被打翻的防禦者並且將有各種各樣和非常簡單的EA? 電子攻擊組分和在群裡面將攻擊, 猛撞和電子一次使UAV 群失去能力, 短缺在單位之外。幾個更大的EA 單位也許寄發第一或前到或減退群的數字或以後完成。

有許多好處對保衛在這個問題。如果敵人使用他們的攻擊在火他們和忘記他們方式和觀看在雷達或衛星至於什麼發生, 他們也許被帶領承擔某事除什麼之外發生了。例如他們也許假設, 有一個災難故障與群? 他們也許假設, 群發現了它是目標, 轉過來, 被碰撞或他們的系統給他們假的讀書, 增加來戰爭霧在敵人的命令和控制之內。

"長矛Winslow" - 如果您有創新想法和獨特的眼光, 來認為與長矛; www.WorldThinkTank.net/wttbbs

文章來源: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


網管得到HTML代碼
加上這條到你的網站!

網站管理員提交你的文章
無須登記!填寫好的表格和你的文章是在 Messaggiamo.Com 目錄!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

提交你的文章,以 Messaggiamo.Com 目錄

分類


版權 2006-2011 Messaggiamo.Com - 網站地圖 - Privacy - 網站管理員提交你的文章,以 Messaggiamo.Com 目錄 [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu