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일반적인 실수를 쓰고 - 이러한 성공을 쓰기에서 당신을 다시 구금입니까?

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년 동안은 내가 가르치는 쓰고있어 작가 '비판 세션에 참여하고, 내가 진짜 재능 봤어요. 저기 누가 당신과 같은 간행물 알고 반짝 산문 작가 생산할 경우에만 문제입니다 time.There의 사람 좋은 아이디어, 훌륭한 플롯과 생동감 넘치는 캐릭터가 다른 -하지만 사람들이 인쇄 작업을 보지 못할 수도있습니다. 이유는? 그들은 편집장에게 원인이된다 하나 이상의 쓰기 실수있습니다 자신의 쓰기 치워. 종종 이런 실수를했을 때 작가의 관심을 끌게하는, 그녀는 '내가 그 데리러 안 믿을 수없는 발언하게!' 또는 '아, 내가 정말 바보 같은'느낌. 그것은 너무 사람을 쉽게 볼 수 실수를했을 때 그들은 우리에게 지적거야 -하지만 만약 우리가 problem.Here에 경고 없어도 너무 수년간 똑같은 일을하러 갈 쉬운 몇 가지 가장 일반적인 실수를 쓰고있습니다. 읽기를 통해 그들을 볼 수 만약 거기에 무엇을 얻기에서 당신을 멈출 수도 '예'! 기술 실수 - 문법, 맞춤법 및 Punctuation1에 대한 실마리가 여기 있어요. tense.The 작가의 변경 시제 다음 미끄러져로 과거 시제에서 시작하거나 반대도 마찬가지입니다. 때로는 한 번만 장면이나 이야기를하는 동안 일어나는, 때로는 시제 앞뒤를 통해 모든 방법을 전환합니다. 이후 작가의 현재 시제로 이동하고있다 참고 : 종종 이런 일이 인물의 생각을 보여줍니다. 예를 들면 : 로라 단계를 뛰어 내려 왔어요. 그녀는 눈을 음영 및 도로 내려 보았다. 거기에 굽이에서 먼지 깃털했다. 로빈이 있나요? 그는 날 기억 해줄 래요? 그녀는 경주에서 만나 자동차, 그녀의 마음을 담았 지요. 2. 개인적으로 변경. 작가가 3 인칭에서 시작 후 첫 번째 사람으로 미끄러져 : 로라했다 엄청나게 행복 해요. 그녀를 다시 볼 수 로빈 예상 적이 없었다. 지금 그는 키도 찾고 여기였다 ever.I보다 더 잘생긴 그의 팔을로 날아갔다. "로빈! 당신이 여기 있어요!" "로라, '그가 stiffly 인정했다. 그는 내 포옹을 반환하지 않았습니다. 종종이 극적으로 또는 정서적 순간, 때 작가의 경향이 발생합니다 더 강력하게 관점을 문자로 식별합니다. 가끔은, 변화와 마찬가지로 존재해, 그 캐릭터의 thoughts.3의 사용을 다음과 같습니다. apostropheThis의 오용 믿을 일반적인 실수입니다. 경우 원고에 잘못된 장소에 아포 스트로피와 후추를 뿌리죠 (또는 당신이 한꺼번에) 당신이 좋은 인상을 만들 수없습니다 그들을 밖으로 나가. 어떤 사람들은 모든 단어 '로 끝나는'아포 스트로피에 했어야들 생각하는 것 그것을 - 당신이 이런 이상한 구조물 얻을 : 로라 가방을 인식. 그것과 함께 걸쇠가 부러진 그녀가 좋아,됐다. 그녀는 모든 로빈의 편지를 그녀에게있어이 저장하는 데 사용되는 거라고. 특히, 차별에 대해 알아보십시오 소유격 대명사 사이에, 그것은 수축. 소유격 대명사 아포 스트로피 적 없어요. (그녀는 그 고장의 걸쇠가 인정.) 그것의 수축 (이것에 대한 짧은 또는 그것을하고있다)는 항상있다 아포 스트로피. 그것은 어떤이 - 만약 당신이 그것을 '또는'이며 ', 다음을 사용하고있다가 더 이상 형태'를 대체할 수있는 해결 쉽습니다. 만약 당신이 다음 소유격 대명사를 사용하여 이러한 표현을 대체할 수없습니다 apostrophe.4이 필요하지 않습니다. 맞춤법. 귀하의 첫 번째 리소스를 귀하의 컴퓨터에서 맞춤법 검사입니다. 그러나,이 모든 것을 집어 들지 못한다는 것이다 - 만약 당신도 진짜 단어 오타 만들 었어 (예 : '만나'를 입력으로 맞춤법 검사 대신에 '만족') 그것을 집어 들지 못한다는 것입니다. 이후 두 단어가 아니고 진짜 그것을 '대신, 너도밤나무'해변 '의 사용을 선택할 것입니다. 만약 여러분이 철자가 약점이다, 아는 사람이 강한 친구를 얻을려고 도전자 Style1에서 work.Mistakes 확인하시기 바랍니다. 헤드 좋고요. 작가의 경우에는 독자가 어떻게 사람의 마음이 어떻게 돌아가는지 밝힐 수있는 좋은 것, 그래서 한 blithely 머리에서 다른 홉 결정합니다. (난 한 페이지에 대여섯 개의 각도와 본 이야기를.) 가끔은 독자가 어떻게 두 캐릭터의 마음 속에 장면 일이 일어나고 있는지 알려 작동하지만 매우 신중하게 사용하거나 귀하의 리더를 잃을 수있습니다. 만약 당신이 리더 ','당신의 관점을 캐릭터를 넘나드는 당신이 훨씬 더 작품에 모든 것을보고 (기분이 다) view.2 중 한 사람의 시점에서 감정적으로 펀치를받을거야. 마찬가지로 '의 과용?', '...로?' 및 '...'작업을 확인하도록 보내고 있는지 그것을 문장과 함께 '와 마찬가지로 시작 뿌리고 아닌 가요?' 또는 '...'단어를 보내고 또는 가지고있는 '두 작업에 합류. 일반적으로이 속도를 둔화와 설정의 효과 거리에서 리더. 분사 건설 ('... '단어를 보내고) 특히 아마추어 풍미 할 때 문장의 시작 부분에 위치하고있다. 당신이 할 수 때 사용 alternatives.3. 과용 qualifiersSome 작가 같은 '매우', '매우', '매우', '다소'등등과 같은 단어의 자유주의 복용량을 사용합니다. 이것은 귀하의 서면 약화. 강력한 동사를 사용하는 대신. 보다는 '그는 극도로'행복 '라고 그는'기쁘다고; 대신 '약간 짜증이'말 '또는'초조 '또는'지루하다 ', 화나 짜증의 정도에 따라! 4. 둔한 또는 과장된 narrative.There이 많은 이유 - 그들 중 일부를 서성 문제에 적합 (다음을 참조하십시오 섹션)뿐만 아니라. 그러나, 이러한 것들을 경우 서면으로 평평한 것, 보라 : 반복적인 문장을 시작. 언제 당신이 일을 너무 많은 문장을 '그', '그녀', 또는 '나'. 반복 시작을위한 시계 개정 문장 구조. 이것은 어디서나 당신의 텍스트에 적용할 수있습니다. 대화에서, 당신의 그 음성 예를 들어, 난 지금, "그렇게 할 수 있다고 생각하지 않습니다 + 태그 + 행동 :"과 같은 패턴의 모든 시간을 사용하고있을 그녀는 , 문, 그리고 "나 좀 내버려 둬 걷고있다,"그녀는 arm.Overly 공식 정확한 문장 구조를 때리려고 소리쳤다. 사람들이 공식적인 문장으로 생각하지 말고 그들이 자주 말하는 문장 조각. 텍스트 반영하자. 계획을 세우고 1 서성 실수. 너무 일찍 시작하거나 초기 페이지에 너무 많은 설명이 필요. 당신이 처음으로 두 독자에게 모든 걸 설명할 필요는 생각하지 마 페이지 또는 심지어 첫 번째 챕터. 그래, 당신은 그것을 쉽게 독자에 대한 기본 문자로 식별해야하고 일부 관련 내용을 제공해야한다는 것을 의미하지만, 그 자세한 설명을 줄 필요는 느끼지 않는다 문자처럼 긴 어떤 모습의는 현재 상황을 주도 모든 역풍을 설명. 해당 장소에서에서 위브 세부 사항 - 너무 많은 정보를 덤프하지 once.2. 페이스가 너무 slowPace 장면을 통해 제어되어야합니다. 행동과 갈등 '의 속편'을 사용하여 자신의 숨 좀 돌리 - 현장의 여파로 (그리고 독자) 문자 수 있도록 충분한 다음 천천히 것들과 장면을 만듭니다 문자 다음에 무엇을 결정합니다. 만약 당신이 일을 속도 속편 짧게해야합니다. 만약 당신이, 천천히 확장하여 이야기를 아직 이러한 다른 봐 드래그 것 sequel.If의 길이를 원하는 가지 중요 사항 : 귀하의 문장의 길이 (너무 많은 긴 문장) (너무 꽃? 너무 길었? 아니라 자신의 경험과 현장?) 방식으로 지식을 가지고 독자 수있게 설명의 금액은 속도를 느리게 당신이 (당신의 문자가 지나칠 정도로 공식적인 문장을 사용합니까? 대화를 할 너무 많은 음성 태그를 사용하거나 대화의 교류를 사이에 너무 많은 이야기도 있나요?) 떠오르 귀하가 사용하지 마십시오. 항상 천천히 떠오르 속도. 반면 문자를 past.The 금액의 관점을 문자로 한 일이 뭔가를 생각하고 기억하는 그들은 이야기를 전달 모션 중지합니다. 그녀는 이것 agonises 이상 그 이상까지 mulls 독자 비명 준비가되어있습니다. 생각 : 액션! 3. 믿을 motivation.It '부족 고통스럽게 할 때 작가는 이유만으로 그 줄거리가 무엇을 지시 조치를 취할 문자를 강요 뻔한이야. 대하 네 실제 사람과 같은 자입니다. 행동들을 허용 및 방법 반응에 맞는 자신의 성격. (예를 들면 : 당신의 여주인공 어떤 재치있는 행동을 할 때 단지 당신이 위험에, 그녀의 자리 수 있겠다 실패 두지 마세요 절대 귀하의 리더가 위험하고 인간의 도움이나 지옥과 같은 실행을위한 소리입니다.) 마 혐오에서 '마치 그녀는 정말 할 것이라고 말! '4. 볼 어른의 관점에서 어린이의 storyMany 쓰기 성인 것 같아요 그들은 아이들을 위해 글을 쓰고 싶습니다. 그러나, 그들은 아이들이 다른 아이들과 함께 잊지는 식별. 귀하의 젊은 독자를 볼 때 주요 문자 관련입니다 어른의 시점에서 찾고 싶지 않아 액션. (질문 : 누구의 이야기를이 무엇입니까? 성인이나 어린이의?) 아이의 눈을 들여다보십시오. 아이 viewpoint.5에서 귀하의 전체 이야기가 줄거리. 플롯이 이야기를 인생의 'nowhere.Beware'조각 가서 기본적으로 장면보다는 이야기입니다. 당신의 이야기는 시작, 중간 및 끝에 있어야합니다. 거기에 충돌이 캐릭터 성장해야합니다. 확인 거기에 이야기를 질문합니다 (귀하의 독자 터닝 페이지에 계속 여부를 주인공의 남자가 들어와 찾아 (또는 그녀가 어떻게) 또는 그와되면 젊은 잭 경우 밤중에 이상한 소음의 원인을 찾는 데 성공?.) 편집 및 Polishing1 실수. 충분하지 않은 떠나 edit.This 시간이 번호는 모든 레벨에서 초보자뿐만 아니라하지만, 작가의 작품을 하나의 문제가있습니다. 유혹을 신속하게 초안은 '마지막 한 시간을'당신이 우편을 통해 얻을 수 가서 거의입니다 overwhelming.DON '토니 1 주일에 대한 짧은 이야기를 남겨주세요. 최소한 한 달 이상 - 더 나은 귀하의 소설을 둡니다. 신선한 눈을 가진 당신의 작업을보고해야합니다. 만약 당신이 당신의 이야기를 마치면, 당신은 너무 가까이 그것을 객관적이어야합니다. 전에도 again.2 봐 너 자신을 몇 가지로 마무리하면 신중하게 선택한 독자들은 그것을 밖으로 보낼 찬성, 일을하고있을 거라. s '을 쉽게 오류를 수정하려 problems.It 이상 Glossing 스타일에 비해 문제를 해결하려하고있다. 만약 당신이 음모에 문제가 파업이 책은 큰 덩어리를 재작 성 의미할 수있습니다. 즉, 작가 때마다 가능한 한 피하 고통이다. 그들은 '가'자신의 맹인 실수가 많은 이유는 이들의 구조 때문에이 최고의 problems.The 구제 인식하지보다 편집 고통을 겪고 싶지 않아 스스로에게 물어야하는 것입니다 : '난 차라리 편집기에서 거부 줄래 문제 때문에 내 자신을 볼 수있는이나 지금 수정 및 동의 얻을 더 나은 기회가 있나요? ' 심지어 더 많은 관련 : '나도 리뷰어 도서 직후 줄거리와 문제를 지적하고 싶어 출판하거나 직접 수정 프로그램을 지금은? '이것은 단지 작가가 만드는 일반적인 실수를 몇 가지있습니다. 만약 당신이 비판 그룹 또는 다른 작가와 교환 작업에 속한 이들과 다른 실수를 식별하려고 서로의 작품. (C) 저작권 마그 McAlisterMarg McAlister 잡지 기사, 어린이, ezines, 홍보 자료에 대한 짧은 이야기, 도서 출판했습니다, 판매 편지 및 웹 콘텐츠입니다. 그녀는 5 거리를 작성했습니다

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