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어도비 벽돌은 자유로울 것이를 위한 어도비 벽돌 indesign를 주어서 급행 기업 일 말 쿼크모형을 대체하는 것을 처리할 것인가?

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그리고 시장 점유율을 얻기의 과정에서 제일 배치 소프트웨어를 부결하는가?

***는 쿼크모형 "살인자에 관하여" 들었는가?

Adobe InDesign CS2. 그것은 진짜로 쿼크모형을 "죽일 것인가"? Adobe는 "마지막 6 년간" 또는 이렇게, 그러나 일어나지 않았다는 것을 밝히고 있다. Adobe Pagemaker는 쿼크모형을, 게다가 죽이지 않으며, 아니라 InDesign에 의해 대신 대체되었다. 그리고 InDesign는 먼 두번째 장소에 이제까지는 또한 있다.

쿼크모형 Xpress의 다음 버전의 곧 나오는 방출까지 어떤 새로운 구입 또는 "변환든지" 기다리는 좋은 아이디어 일 것이라고 말해서 시작하자.

쿼크모형이 그들의 새로운 자료의 한 부분으로 (예를 들면 일 재킷, 왜냐하면 작업 흐름 합리화 및 증가된 생산력) 밝힌 우리의 전망에서 몇몇은의 특징, 아주 강제적이고 InDesign 보다는 가치를 더 제안한다.

다른 특징은 현재 필요를 성취하고 지금 다른 프로그램 두는 필요한 갱신이다 (i.e 투명도 지원이, 열리는 유형 글꼴 지원, etc., 그래서 InDesign 및 쿼크모형에 의해 기준 일반적인 소견이 있다) 제공된 유효한 기술을 가진 동위에 그것을. 거기 쿼크모형의 모든 새로운 특징을 선발하는 검토의 많음이 밖으로 있고 우리는 생산력에 당신을 찾아낼 것이다 새로운 쿼크모형을 당신의 도로에 있는 아주 유용한 맹방 그(것)들을 의 당신 읽는 격려한다.

*** Adobe: 어떤 비용에 제품을 두기

최근에 Adobe는 Adobe가 약한 곳에 Adobe가 Macromedia의 웹 소프트웨어와 경쟁하기 수 없었기 때문에 Macromedia를, 다른 지역 취득했다. 우리의 전망 및 우리가, 그것 회견한 많은 사람들의 그것에서 Adobe가 웹 디자인 경기장에 있는 주요한 위치를 얻을 수 있던 유일한 방법은 이었다: 그들의 경쟁을 매점해서. 지도 Adobe는 다른 분야에 있는 지도로 Photoshop로, 번역하지 않는다 가지고 있다.

지난 몇년간을 위해, Adobe는 성공 없이 간행 지역에 있는 지도자로 쿼크모형에 대하여 InDesign를 두는 것을 시도하고 있다.

InDesign를 묶는 ***: 시장 점유율을 얻는 Adobe의 중요한 전략

Adobe가 사용한 전략은 몇몇의 그들의 경쟁을 삭제하기 위하여 마이크로소프트가 과거에는 사용한 전략과 아주 유사하다.

많은 가운데에 시장 점유율을 얻기 위하여 당신이 할 수 있다 자유로운을 위한 당신의 제품 (또는 제품의 진짜 비용의 밑에 방법을) 주고 사람들에 사람들이 어쨌든 사야 하는 다른 필요한 소프트웨어에 그것을 묶거나 끼워넣기를 통해 그것을 취득한 (근면하게 마이크로소프트의 입증되는) 유명한 사실, 당신 당신의 경쟁을 죽일 수 있다 이다.

왜 마이크로소프트가 각 국가에서 고소된지 이유의 한개는인지 어느 것 소프트웨어를 판매했다. 그들은 계속 증명하곤, 문서화한 불공평한 불법 경쟁 연습에서 항상 관여시킨다; 그리고 그들의 연습을 "묶는" 제품은 소비자에 그렇지 않으면 결코 않ㄹ 것입니다 제품을 이용한. Adobe는 동일을 하고 있다.

당연히, Adobe는 혼자 판매된 InDesign에는 말단 가격이 다는 것을 밝힐 수 있다. 그러나, 그래픽 디자인의 분야에서 모두 같이, 당신은 Photoshop 및 가능성이 높은, 삽화가 혹/및 곡예사를 사야 한다. 당신이 당신이 이 신청을 지불해야 하는 가격을 비교하는 경우에, 그것은 가득 차있는 창조적인 한 벌을 사는 것은 더 싸게 된다. 그리고 당신은 동일한 가격, InDesign를 위해 얻고, ImageReady 및 자유로운을 위해 안으로 묶어 오는 다른 것 생중계한다.

따라서 상황은 사람들이 뭉치의 한 부분으로 InDesign를 얻고 있다 이다. 즉 자유로운을 위해. 이것을 확인하기 위하여 우리가 포함한 가격 비교를 보십시오. 그리고 향상 버전이 더 싸다는 것을 조차 (보통 50% 떨어져 또는 더 많은 것) 잊지 말라!.

참고를 위해, 다만 가격을 체크아웃하십시오: 창조적인 # 2 충분히 (Photoshop CS2 의 삽화가 CS2, InDesign CS2 의 Adobe 교량을 포함하고, CS2 의 곡예사 7.0 전문가, 버전 큐 CS2, 그리고 좀더 생중계한다. $1119.12만을 위해, 나가 찾아낸 고가, 에:

가득 차있는 버전을 위해 다른 사람, 매우 저가 밖으로 거기 또는 향상이 있다.

***는 개인적인 제품 구매와 비교한다: 소매 버전의 가득 차있는 비용은:

Adobe Acrobat 1명의 사용자: $383.73
Adobe는 $386.15 생중계한다
Adobe 삽화가 $480.67
Adobe InDesign $676.79
Adobe Photoshop $548.51 (Photoshop + 삽화가만 이 가격에 $1030는이다)
소매 제품의 가치는 이렇게 $2475.85, InDesign 절대적으로 자유롭게 이다이다.

***는 $707에 소매를 그 쿼크모형 6.5와 비교한다. 향상은 낮은 가격으로 책정되어 있지 않는다.

따라서, 실제로 우리가 "자유로운"를 위한 InDesign를 얻고 그리고 쿼크모형이 시장에서 성공적으로 힘으로 밀고 나아갔다고 추정하고 있다는 것을 확인한 후에, 얼마동안 당신은 InDesign가 "자유롭게" 남아 있을 것이라고 생각하는가? 오래. 그것은 즉시 개별적으로 가격이 매겨지고, 따로따로 판매되었다. 첫날 등등과 같은 프로그램을 생각하십시오.

이 시장에서는, 당신의 경쟁을 삭제하는 것은 또한 혁신하는 이유 삭제 의미한다. 역사적으로, 경쟁은 매매, 판매 및 사업 전략에 이기기 위하여 제품 품질에서 집중시키는 공정성으로 "개조"로 사용자를 속이는 의지 대신에 사용자를, 행해진ㄴ다고 추정해 최종 사용자에게 유리한 증명한다.

*** 비용은 방정식의 부분이다

그것에 대하여 생각하십시오: 대학과 같은 실재물은 줄일 필요가 있고 그들의 미래 일에서 사용할 학생에게 소프트웨어를 가르친다, 그래서 자유로운을 위한 소프트웨어를 얻는 것은 전환할 것이다 거대한 동기유발 이다. 우리는 어떤 사람들에 관하여 (어느 것 말하기, 정확하게 읽었다 그 그들의 광고하 급여받는 란에서 몇몇 대학을?) (전환할, 정확하게? 때) 그들이 InDesign에 곧 전환할 것이라고 말하고 있다. 그것은 일을 현재에는 얻기 위하여 당신이 쿼크모형을 알고 있을 필요가 있다 는 사실이, 어디에서든지 주어진 얼마쯤 치즈 맛이 나는 소리가 난다. 명시되는 이유는 그런 결정을 정당화하기 위하여 실제로 언급된 어떤 실제적인 이유도 없이 주로 경제, 이다. 그러나, 그 선택은 아마 아마 추가 트레이닝 과정을 가지고 가는 것을 하기에 지배를 받을 두 프로그램 다 배우기 위하여 누구가 찾아낼지 많은 디자이너의 미래를 거기 밖으로 표시할 것이다. 재미있지 않음 전혀.

"자유로운 점심" 같이 아무것도. 따라서 얼마를 그것은 "스위치"에 진짜로 요하는가?

*** 훈련 시간: 쿼크모형 12 hrs 대 이동할 것이다 InDesign 50+ 시간, 학습 곡선 3-6 달.

훈련을 제공하는 수년의 우리의 경험에서는 특히 당신이 Adobe 창조적인 한 벌 (Adobe 교량, 등등)의 통합 특징을 이용할 필요가 있는 경우에, 당신은 Adobe 제품을 가진 어떤 이전 경험도 Adobe 다른 프로그램에서 제3자 플러그 접속식, 작풍, 호환성 특징, 등등을 사용하기 위하여 배우면 없는 경우에 개인 또는 코치를 Adobe/쿼크모형 소프트웨어, 진보된 수준까지 InDesign를 배울 것을 요구된 평균 훈련 시간의 사용중에 있는 학생의 수백에게 분류하고, 보통 대략 32 시간이고, 노련한 사용자가 (보통 50+ 시간) 되기 위하여 매우 더 긴 훈련 곡선을 포함하고.

프로그램을 지배하는 ***는 가득 차있는 훈련을 받기 후에 사용의 적어도 3-6 달을, 가지고 간다.

이동하기 위하여 InDesign를 충분히 심각하게 가지고 가는 대부분의 사람들은 재교육 상기 참조에서, 많은 시간에 쓰고 연구 및 다시 배우는 것 (두려워한 "학습 곡선" 훈련 방의 이상으로)의 더욱 많은 달은 지나가, 쿼크모형으로 잘 하는 이미 방법을 알고 있던 일을 하는 방법 파악한. 그것은 약간 아주 비싼 "개조"이다. 당신은 그것이 그것이기 위하여 오래 가고 있었다는 것을 알았는가? 분실된 시간이 분실된 생산력이다 모두, 및 그러므로 손해난 (및 분실된 밤), 너무.

당연히 몇몇 사용자는 이미 InDesign를 알고 있 배우는 것은 쉬웠다는 것을 당신에게 말할 것이다. 당신은 그들이 이미 오래된 Adobe 한 벌 사용자이었다는 것을 내기했다. 그들이 대부분의 그래픽 디자인 프로그램의 구석구석을 알고 있는 분야에 있는 10+ 년과 더불어 조미하는 찬성, 이면 않는 한, 특히 Adobe 프로그램, 가능성이 희박하다 그것이었다 InDesign를 배우는 짧은 시간. 그러나 그들이 정말 초심자 사용자인 경우에, 그(것)들이 주된 (지 경우에) InDesign에 에 의하여 진짜로 걸린지 얼마나 그(것)들에게 질문하십시오. 당신은 응답에 놀랠 것이다. 대부분의 사람들은 모든 일을 배우기 것이 실제로는 압도적으로 이기 때문에, 프로그램의 간신히 20-25%를 사용한다.

간신히 8 시간 또는 더 적은에서 당신이 대부분의 프로그램 선택권을 사용할 수 있는 쿼크모형 훈련과 이것을 비교하십시오. 수평으로 전진된 쿼크모형은 24 시간에 있는 16 시간, 그리고 노련한 수준에서 달성된다. 그리고 당신은 Adobe 다른 프로그램을 가진 경험을 필요로 하지 않는다. 우리의 경험에서는, 프로그램의 지배는 당신의 손가락 끝에 있다 당신이 할 필요가 있는 주로 모두부터 쿼크모형에서 달성하게 오히려 쉽 각 상상할 수 있는 쿼크모형 간계를 문서화하는 인터넷에 자습서의 무수가 있다.

즉 InDesign에 있는 훈련은 가지고 가 쿼크모형을 배우기 보다는 좀더 2-3 시간. 그리고 학습 곡선은 당신이 알지 않을지도 당신이 모른다 다른 신청을 가진 InDesign를 "배울기 필요가 있기 때문에 쿼크모형이, 통합한다" 매우 더 높다. 초심자 사용자는 그가 그것의 풍부한 잠재력에 InDesign를 사용할기 수 있을 것이다 위하여 (Photoshop 및 삽화가 및 최근에, 곡예사) 뿐만 아니라 1개 그러나 적어도 다른 2개 3개의 프로그램을 배울기 것으로 예상될 것이기 때문에, 어려움을 보낼 것이다.

압도적으로 이유의 한개는인지 어느 것 우리는 InDesign에 쿼크모형을 수년에 걸쳐 선택해 사람들을 위해 항상 보다 것이: 아이는 쿼크모형을 이용할 수 있다. 쉽다. 실제로, InDesign가 이용한 공용영역의 많은 부분은, Quark이 개발한 것과 아주 유사하다. Adobe는 그들의 프로그램을 개량하기 위하여 방법 쿼크모형이 일을 하고 있던 일을 하는 것을 결정했다.

왜? Adobe는 쿼크모형과 같은 상한 프로그램과 멀게 경쟁할 수 없던 한정된 프로그램 낮 최후, 아주 비싸고이기 때문에 PageMaker가 Adobe의 배치를 하기의 방법으로 사람들을 개조하지 못했기 때문에, 쿼크모형에서 InDesign에 전환을 촉진하기 위하여 쿼크모형과 쉽게 관련있을 수 있던 무언가를 디자인해야 했다. 이들과 다른 이유를 위해, Pagemaker는 더 싸고 더 강력한 MS 발행인과 같은 프로그램에 조차 쿼크모형 발전소에 항상, 둘째로 놀았다.

*** 훈련 비용:

새로운 소프트웨어에 모든 당신의 디자이너 전환에서 포함된 훈련 비용에 대하여 지금 생각하자. 2명의 사람들을 위한 훈련 비용은 $349 - 사람마다 평균에서 $800에서만 가득 차있는 창조적인 # 2.를 1개 일 세미나 전용, 8 hr 동안, 사기 보다는 다시 말하면 더 비싸. 보통 3 일은, 또는 $2400+ (그룹) - 6명까지 사람들을 위해 $5400 (개인), 요구된다. 어떤 경우에, 그것은 다른 요인에 따라서 더 높을 수 있다. 이들은 이 훈련을 제공하고 진보되거나 노련한 훈련 비용을 포함하지 않는 뉴욕에 있는 몇몇 학교의 가격에 따라 법인 훈련 가격, 이다, 도 아니다 Adobe 추가 프로그램을 배우기의 비용, 또는 통합 특징을 포함한다. 따라서 InDesign를 배우기의 진짜 비용은 쿼크모형 보다는 매우 더 높다. 쿼크모형, 거리에 평균 훈련 가격: $199.

*** 기계설비는 요한다:

지금 새로운 컴퓨터 (당신은 3 GHZ+ CPU 펜티엄 IV 또는 1을 가진 MAC G5가 있으면 않는 한 새로운 창조적인 # 2에는 있는 게으른 성과 때문에 InDesign를 달리기 위하여 당신이 새로운 컴퓨터를 얻을기 필요가 있을 것이기 때문에 - 2GB 렘 또는 컴퓨터 더)를 사기의 비용을 포함하십시오. 당신은 2GHZ와 512mb 램이 있는 경우에, 그것을, 당신의 컴퓨터 창조적인 # 2.를 위해 충분히 좋지 않다 잊으십시오. 그리고 당신의 휴대용 퍼스널 컴퓨터에 그것 설치에 대하여 생각하지 않으며거든 몇몇 신청을 동시에 달리지 말라 조차, 또는 당신은 무엇이든을 하는 아주 장시간을 기다리지 않을 것이다.

그것을 직면하자 때문에, 더 오래된 컴퓨터는 (1개 살을 생각한) 새로운 창조적인 # 2를 시도하고, 적재하는 것을 무엇이든을 기다리는 당신의 생산력을 달리는 것을, 달린다 질식시키고 죽이고. 당신은 새로운 컴퓨터를 소프트웨어, 기간을 달리는 필요로 한다. 그리고 누군가가 다르게 말하는 것을 시도하는 경우에, 시험 당신의 휴대용 퍼스널 컴퓨터에서 Adobe 교량 플러스 Photoshop, 삽화가와의 가득 차있는 창조적인 # 2.의 특징을 "이용하기 위하여 Indesign를 동시에 달리는 것은, 통합했다". 당신의 경쟁이 당신의 클라이언트에게 판매하고 있는 동안 재미를 기다리는 보십시오. 필요한 specs를 가진 새로운 MAC 컴퓨터는 평균 $2000에서, 당신의 새로운 컴퓨터를 위한 보장의 가격을 포함하여 아닙니다 당신을 요할 것이다.

따라서, InDesign에 설치하거나 얻기의 비용을 합계한 후에 최신에게 이동에서 당신의 사람들 및 장비, 당신은 $5000 대략 평균에서 허용을 포함하여 사용자 당 더 많은 것, 및 필요한 기계설비, 등등 쓸 것이다. 이것은 멀, 쿼크모형의 다음 버전에 다만 격상시키기 보다는 훨씬 비싼. 당신이 중형 회사인 경우에, 이기 위하여 려고 하고, 훈련, 학습 곡선, 분실된 생산력 경비, 새로운 장비 및 소프트웨어 면허에 있는 십만 달러를 생각한. 당신이 큰 기업인 경우에, 당신의 비용은 수백만에 있다. Yay!

당신은 그 것에 대하여 아직 생각했는가?

***는 전환하는 이유 정말 거기 있는가?

쿼크모형에 InDesign를 선택하는 전반적으로, 억지 논쟁은 이미 점프를 만든 사람들의 사이에서 조차, 찾아내기 어렵다. 우리는 쿼크모형의 새로운 자료가 가져오는 무슨을 볼 것이다.

Adobe는 쿼크모형에서 훈련되는 전체적인 기업을 아직도 취급해야 한다. 명백하게 쿼크모형 위로 wisening 보여, 그들의 고객 지원을 개량해, 분석해 사용자를 요구해 필요로 하는 무엇을 생산 교류를 개량하기 위하여 공구를 창조한, 강화한, 정말 강제 생산력을 가져오기 위하여 전방 생각은 특색짓고, 이것은 사용자를 위한 좋은 것이다.

사람들이 그들의 기존하는 일생 전문 기술을 내버리고, 그들의 돈을 새로운 훈련에 있는 소비하고 그들의 판매 및 주식 이익에 관하여 만족하게 느낀 Adobe를 새로운 하드웨어 및 소프트웨어에 투자하기 위하여 려고 하는 경우에 두고 볼 일.

우리의 전망에 있는 ***, 간명은 항상 이긴다.

Adobe는 사용해 디자인 전문가를 배우게, 달리게 더 비싼 및 쉽고 것, 쉬운, 그리고 매우 직관적인 프로그램에 프로그램 (InDesign)를 취급하게 어려운 훨씬 더 더 복잡하고 것, 단단한 채택하는 원한다: 쿼크모형. 그것은 이해되지 않는다.

우리는 불안정이 진짜로 전환하는 이유가 아니다고 생각한다. 의 매매 전략의 원한 결과가 "인지 어느 것 해 당신은?"는인 무엇, 전체적인 기업 InDesign로 움직이고 있다 그 Adobe는 수년 동안 달리고 있다. 당신은 왜, 특히 쿼크모형의 곧 나오는 버전이 다고 고려해 그렇지 않으면 전환해는가 InDesign 보다는 훨씬 강력하다고 생산력 강화한? 우리는 쿼크모형이 그들의 약속을 실천하고 그리고 우량한 제품을 배달할 것이라는 점을 생각한다. 우리는 그들이 약속한 무슨과 하는 것을 처리하는지 볼 것이다.

당신은 단지 InDesign가 가능하게 수 있던, 쿼크모형의 곧 나오는 버전에서 만족시킬 제공되지 않으며 특성 및 특정한 필요가 아주 있으면 않는 한 지금, 아무것도를 사지 말라. 그것은 무엇일지도 모르는가?

당신의 e-zine, 회보, 따로 잇기 간행물 또는 웹사이트에 있는 이 기사 그리고 자원 상자를 간행하게 자유롭게 느끼십시오. 사본은 articles@valorcrossmedia.com에 평가될 것입니다.

Sherwin Steele와 Galina Arlov의

Sherwin Steele는 멀티미디어 이고 15 년의 분야에 있는 경험, 다국적 매매의 CEO에 & 웹 회사 및 그 노련한 또한 NYC에 있는 고급 디자인 학교 디자인 교사이다. http://www.ptedu.com

Galina Arlov는 용기 십자가 매체, http://www.valorcrossmedia.com의 전자 비즈니스 전문가 및 창조자 및 창시자 위 동쪽에 뉴욕시에서 근거를 둔 웹사이트 서비스, E 매매 및 온라인 광고 회사이다

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