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게임은 행동의 반영 이다

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게임의 이름은?!"이는 무엇 고함쳐 너는 작은 단계에," 서고 있다

"너가!!!" 할 수 있는 최대한 이기십시요 와 후에 포효한.

"누구가 너의 점수를 위해 책임있는?!"

"나는 이다!!"

경청자는 90 남자, 연방 최대 안전 형무소안에 모든 포로로 구성된다.

1개의 것 더? 너는 여자 이다.

3 년간,Alicia은Bastrop, 택사스안에FCI(연방 수정 학회)에 각 목요일을 자원했다

"그들자신과 세계에 그들의 원근법을 교대한것을 배울것을 이 남자가 돕 법인 조련사가." 대로 나는 나의 특기를 사용했다

"나가 그들을." 가르쳤다보다는, 길을 따라 포로는 나를 그와같이, 아마 좀더 가르쳤다

"나의 훈련 사업안에, 나는 방벽을 부서버리, 지각을 교대하는 방법으로 게임을 이용한다. 나가 온 무엇을 실현하기 위하여 게임안에 너의 행동이 실생활안에 너의 행동의 과장한 반영."이다 고 이다

게임은 우리의 성격에, 즉시 반작용하기 위하여 오히려 주의깊은 응답에 진실한 행동하는 개통 이다. 다른 선수의지하고 있는, 실사회안에보다는 게임안에 우리의 행동을 보다 적게 감시한, 우리는 다르게 행동하고 있지 않다. 게임안에 방해되는 감정적인 파악.

게임안에, 우리는 논리보다는 우측brained이는 허용한다. 어쨌든 "이다 단 게임."

무언가를 말함것은 단 게임 그것의 중요성을 평범하게 한것을 간다 이다. 정확하게 우리가 전망하기 때문에, 중요성의 하찮은것과 같이 그것을, 우리는 주고 허가는 우리의 순수 자연을 밖으로 시켰다.

우리가 다수 동료의 앞에 이 아이디어를 이초할 때, 몇몇은 우리들에게 설f-d잇조v어ry의 이야기를 이야기했다. 그녀가 학교안에 하키를 할 때 "실생활안에 1명의 여자, 아주 감미롭고 친절한 사람은 집행자" "으로", 알고있었다. 그녀가 그녀에 의하여 "잔인하게" 높게 경쟁에 되는 낯선 사람향하여 게임을 할 때, 또 다른 한개는 저것을 나눴다.

이렇게 우리의 순수 자연이 게임안에 나오면, 우리는 무엇을 저 정보에 해 좋은가?

우리가 우리의 성격에 진실할 수 있는다 하기 위하여 우리는 상황을 변형시켜 좋은가? 우리의 순수 자연을 번영하는가 허용하 도록 우리는 실사회 상황에서 게임을 만들어 좋은가? 명백한 보기는 대로 이길 것이다 게임 사업을 전망한것을 이다. 이것은 경쟁과 우승자 포획을 모든 태도 함축한다.

그러나 무리와 다른 사람은 윈윈 상황을 창조하기에 관하여 우리들에게 말했다. 윈윈 게임과 같은 것 있는가? 곳에 모두가 이기는 게임은, 어디에 아무도 잃는다? 너는 곳에 너가 더 큰 목표로 너의 경쟁 조흔을 둘 수 있는 게임을 고안해 좋은가? 속담 파이는 더 큰가 제작되는가 수 있는가? 누구로 나에게, "이겨" 나에게서 "이겨" 우리를 변형시키라고 말했다.

게임의 이름은 무엇 이는가? 너가 할 수 있는 최대한 이기십시요!

누구가 너의 점수를 위해 책임있는가? 나는 이다!

입원자와 놀n 게임Alicia은 "악수 게임이라고" 불렀다. 그녀는 그들에게 크기, 고도 및 무게에 의하여 위로 한 쌍이 되어 달라고 하고 규칙을 설명했다. "우리는45초를 위해 게임을 할 것이다. 너의 손이 그의 엉덩이를 두드릴 때 너는 1개 점을 얻는다; 그의 손이 너의 엉덩이를."두드릴 때 그는 1개 점을 얻는다

쌍의 대다수는 0개 점의 결합한 점수가 있었다. 10안에 득점되는가 약간 쌍? 20점 범위.

그러나 1 쌍은260포인트를 얻었다.

게임 및 득점 책임의 이름이 이기 잃 (또는 "영합") 게임을 정의하지 않은 것을 높은 s조r어rs은 실현했었다. 다시 말하면 1명의 사람은 다른 사람을 희생해서 이기지 않았다.

당연히, 전체 것은 체제 이었다. 동등하게 일치한 경연 이었다 고 기대를 놓기 위하여 크기, 고도 및 무게에 의하여 그들이Alicia에 의하여 위로 한 쌍이 되었다. 그녀는 그들의 흥분을 위로 얻기 위하여 노래를 부르는 그들을 얻었다.

그리고 쌍이 팀 이고 팀원 점수가 결합될텐데 것과 그녀는 그들에게 말한것을 무시했다.

"그들이 그들의 협동자에 협력하는 가정했다 것 을 신중하게 나는 그들에게 말하지 않았다. 나는 또한 결코 경쟁자가."이던 그들에게 말하지 않았다

"형식적인" 팀이 이기기 위하여 협력해야 하는 것을 우리는 모두 있있다. 여기의 폭로는 그들옆에 협력하는 저것 그들의 개인적인 점수를 확대할 수 있었다 이었다.

게임의 이름은 무엇 이는가? 너가 할 수 있는 최대한 이기십시요!

누구가 너의 점수를 위해 책임있는가? 나는 이다!

규칙은 높은 점수를 얻기에서 다른 사람을 막기에 관하여 아무것을 말하지 않는다. "그것에게" 빠르게 얻은 쌍은 "너를 위해 것과 나를 위해 것"의 가락으로 침전했다. 그리고 게임이 달릴 한 그들은 저것을 위로를 위해 지킬 수 있었다. 그 사이에 우승자가 훨씬 전에, 다른 팀은 고투하고 그리고 소진했을텐데. 그리고, "그것에게" 도착한 쌍을 더럽힌 몇몇 팀이 그들에 수평하게 할 "눈속임"의 책임 이었다 때. "그들이 하고 있던 그러나 생각해 규칙을." 눈속임하나 이해하지 않은 것을 우리는 봤다

협력? 경쟁 혼란은 "포로 진퇴양난이라고" 부르는 개념안에 좋게 합계된다. 2명의 사람은 범죄를 위해 검거되고 1 년간 감옥안에 그들을 양쪽 두는 충분한 기록 있는다.

경찰은 그들을 서로에게서 고립시켜 지키고 각 동일한 거래를 제안한다: "너의 1개이 말하고 다른 사람이, 고자질하는 사람은 자유롭게 가고 다른 것은 3 년을 얻는다. 너가 양쪽 말하면, 너는 양쪽 얻는다 2 년을."

협동자는 (침묵하 체재해)서 함께 일할 수 있는다 양쪽은 감옥안에 단 년을 얻고. 그들이 양쪽을 의도하는 경찰을 사용하기 위하여 공동체정신에서 배반하는 양쪽에의해 2 년을 얻으십시요.

협력한 까 누구가 것개이 3 년을 얻는 동안 단순할 탈주자는 자유롭게 갈 것이다.

진퇴양난은 욕심향하여 신망을 움푹 들어가게 해서 형성한다. 경쟁의 거주에 결합되는 욕심의 유혹은 다른 시각으로 본 견해에 우리들을 누멀게 한다.

그러나 단 포로가 이것을 조건으로 하여 이는 고 생각하지 말라. Alicia이 회사 간부의 그룹에게 이 게임을 놀아 달라고 할, 포로와같은 동일한 행동 양식으로 넘어진다. 실제로, 몇몇 법인 회의안에 아무도는 "그것을" 얻지 않는다.

거기서 각축하고기 이기기사이 분열 있는것을 보인다. 이길 것이다 협력의 아이디어는 괴상하게 보인다. 실제로, 우리는 다른 선수가 "그것에게" 얻으십시요 그들이 눈속임하고 있다 것을 넋두리할것을 본다!

너가 무엇을 의존한다 게임의 너의 전망에. 게임이 이전 사건으로 보면, 잔인한가 위하여 왜? 결과 있지 않을 것이다. 조차 얻기 그러나 이 사건이 시리즈안에 것 이으면, 단 다른 사람을 위해 기회 있을 것이기 때문에 그때 협력은 명확하게 더 나은 장기 전략, 만약에 이다.

(점과 감소하지 않은 형기를 위해 놀는) 포로 진퇴양난 작풍 게임의 학문안에 선수는 전략에 의하여 새로 녹음되는 "보복"으로 최후에 타협한다. 너가 최후 협력하면 그들의 활동은, ", 나 협력할 것이다 다음 시간 말하고 있다. 너가 최후를 배반하면, 나는 배반할 것이다 다음 시간을."

낱말 "결점을 사용하여" 우리들이 교대를 볼것을? (동일한 측에 일하는) 협력의 반대말은 상대방에 배반하고 있다.

각축하는 욕망 및 이기는 욕망은 동일물.

게임 용어 (전략, 전술, 움직임,etc.은.) 수시로 생활의 "심각한" 부분에 적용된다. 문자 게임에는 하찮은 일의 의미가 있기 때문에, 우리는 우리들에게 최대량을 의미하는 것을 기술하는 그것의 사용에 때때로 곤두선다.

'모든 게임'이는 것을 무엇 만약에 명심되는가 우리? 우리는 다른가 행동하는가텐데?

제임스P.Carse철학자는 유한의 첫번째 지부안에 쓰고 무한한 게임은, "거기서 게임의 적어도 2개의 종류 이다. 누구든개은, 무한했던 다른 사람 유한이라고 부를 수 있었다. 유한 게임은 이기기, 그리고 놀이를 계속하기을 위해 무한한 게임을 위해 한다."

책 부제는 이다 "놀이와 가능성으로 생활의 시각." 그의 전제는 게임이 선수사이 관계에 관하여 이다 고 이다.

책안에 선수의 2개의 유형이 그에 의하여 성격을 나타낸다. 유한 선수는 규칙에 규칙안에, 무한한 선수 놀n다 놀n다. 것은 모두 평균이라고 적합을 본다) 게임을 계속하기 위하여 게임을 끝내기 위하여 유한 선수는 (그들의 승리에), 무한한 선수 놀n다 놀n다 (에 의하여. 유한 선수는 놀n 유지하기 위하여 이기기 위하여, 무한한 선수 놀n다 놀n다.

"그것에게" 얻으십시요 선수는 무한한 것으로 유한 게임을 변형시킬것을 보는 규칙에 있있다.

너가 이 기사에 의하여 음모를 꾸미면 우리는 너를 너 "있있다" 저 각종 "게임"을 보는 격려하고 누구에. 너의 "팀의 일원"은 누구 이고는가 어떤 종류의는 게임을 너는 하고 있는가? "승리 최대한 우리 깡통" 심적 상태를 창조하 우리의 행동의 증가한 의식, 및 다른 사람의 행동에, 우리는.

상담해서© & 훈련해6A"4a저작권2004년Alicia스미스. 판권 소유.

이 기사는 죤Satta에게 말하는것과 같이Alicia스미스에 의해 썼다

Alicia스미스는 그의 특기가 사업 사람이 돈을 지금 벌l것을 돕라 있는 차 및 조련사 이다. 그들의 사업 최종선을 개량하기 위하여 그녀는10,000명의 사람에 어떻게 가르쳤다. 그녀의 과정에 관하여 더를, 제품과 서비스는 배우기 위하여는,http://www.AliciaSmith.com을 방문한다

ꀰ사냴ꀰ: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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