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Innovazione di gestione? idee più imbarazzante da esperienze di vita

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La creatività può essere definita come problema di identificazione e di generazione di idee, mentre l'innovazione può essere definita come idea di selezione, sviluppo e commercialisation.There sono altre definizioni utili in questo campo, per esempio, la creatività può essere definito come composto da una serie di idee, una serie di diverse idee e una serie di nuovi ideas.There sono processi distinti che aumentano problema di identificazione e di generazione di idee e, Allo stesso modo, i processi distinti che aumentano idea selezione, sviluppo e commercializzazione. Mentre non vi è alcun incendio percorso sicuro per il successo commerciale, tali processi di aumentare la probabilità che le buone idee saranno generati e selezionati e che gli investimenti nello sviluppo e nella commercializzazione di tali idee non sarà sprecato. Idee da esperienze più imbarazzanti della vita The Economist (2003b) afferma che le idee sono luminose 3000 necessari per 100 progetti validi, che a sua volta sarà winnowed fino a quattro programmi di sviluppo di nuovi prodotti. E quattro i programmi di sviluppo sono il minimo necessario per qualche possibilità di ottenere uno winner.From di cui sopra è evidente che un gran numero di buone idee sono necessarie prima che il processo di innovazione può veramente cominciare. Dato che le idee brillanti di loro sarebbe stato scelto da un numero più ampio di idee generali, il problema diventa uno di massimizzare la generazione di idee prima idea di selezione begins.One dei metodi più utili di generare un gran numero di idee è l'uso di quadri. Quadri o modelli di rottura tutto in un componente pezzi. Ad esempio, il semplice modello PEST interruzioni fino in macro analisi politica, economica, sociale e tecnologica elementi, creando così quattro pathways.There sono ovviamente tanti, molti usi per frameworks.One di più utile - usato dalla televisione dirigenti quando sono in via di sviluppo del pensiero di programmazione - è quello di rompere la vita umana in un centinaio di cinquanta o momenti chiave. Essi quindi ottenere cinque o più eventi chiave all'interno di ogni momento, uno dei quali è la cosa più imbarazzante che potrebbe accadere in quel momento. Il tutto si rivela a somigliare a uno gigante-mente mappa o albero tipo diagram.As innovazioni sono molto legati ai problemi incontrati dalle persone fisiche e le soluzioni per loro, questo approccio sembra funzionare bene nel nuovo prodotto development.These e altri argomenti sono trattati in modo approfondito in MBA dissertazione su Gestione Creatività e Innovazione, che può essere acquistato (insieme con un Creatività e Innovazione "fai da te" Audit, buona idea Generator Software e presentazione Power Point) da http://www.managing-creativity.com/You inoltre possibile ricevere regolarmente, gratuitamente la newsletter inserendo il tuo indirizzo e-mail a questo site.Kal Vescovo, MBA **************** ****************** Sei libero di riprodurre questo articolo purché non vengano apportate alcune modifiche e il nome dell'autore e URL del sito sono retained.Kal Vescovo è un consulente in materia di gestione con sede a Londra, Regno Unito. Ha consultato in media visivi e del software e per i clienti di tali come Toshiba e dei trasporti di Londra. Egli ha portato Improv, la creatività e l'innovazione workshop, opere d'arte esposte a San Francisco, Los Angeles e Londra e scritto una serie di sceneggiature. Egli è un appassionato viaggiatore.

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

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