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당신의 싸움 장면은 펀치가 세지나요?

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오래 전, 영화 감독이 설득력이 싸우는 장면을 만드는 기법을 익힌. 바닥에 시체가 충돌 .. 의자 upended있습니다 ... 시청자의 클로즈업을 취급하거나 화가 얼굴을 무서워 ... 그리고 펀치 우리가 질겁 던진 우리의 눈을 감으면 만들기에 충분합니다. (아니 그 잔소리꾼 펀치의 초기 영화 바보 아무도 - 비열한 카메라 각도는 사실을 정말 주먹을 연결하지 않았고, 큰 소리로 묵직한 발걸음 소리를 숨기려고 더보기 아무도 그것을 할 때 자사의 비행 경로 밖으로 모기 노크도 할 줄 것이라고 볼 수 넉아웃 펀치를 권해드립니다.) 영화 - 참석자 여러 개의 카메라 앵글과 정교한 사운드 효과로 처리됩니다. 우리는 마치 우리가 지금에있어 기분이 그 가운데 fight.Authors 가지고 많이 힘들어. 어떻게 현장의 중간에 독자 던질 수있는 펀치를 날릴 때마다 느낌이? 어떻게 학교에 아이처럼 들릴지도의 함정에 빠지지 않고 작업을 표시할 수있습니다 열정적으로 싸움을 적는, 주먹으로 펀치, 킥으로 걷어차?이 계속 마음에 딱 두 가지입니다. 당신이 작가 choreographer.Pack 아니에요 기억 감정적으로 펀치를 사용하여 싸움. 그게 다야. 그래서 간단하게 - 아직 너무 effective.What 안무가는 무엇입니까? 운동의 일련의 단계별로 계획. 그 / 그녀가, 그리고 얼마나 같이 부드러운 넣어하는 사람들이 어떻게 하나를 수행하려면 각각의 움직임을 수행 가르칩니다 책을 routine.Too 많은 싸움 장면 안무가의 노트북처럼. 당신이 같이 나타납니다 : 브릭스 스미스의 턱에 오른쪽 훅을 심었습니다. 다른 사람 거꾸로 reeled, 그의 팔을 windmilling. 브릭스 열심히 호흡을 자신의 장점을 최대했다. 빠른 계승 그는 스미스의 body.Smith에 대한 몇 가지 더 펀치를 착륙 땅에 떨어진 멀리 렸습니다. "나쁜 놈!" 그는 툴툴댔죠 다시 잘 겨냥 킥을 피하기 위해 롤백 브릭스했다. 고양이처럼, 그는 자신의 발에 뛰는 및 브릭스 동그라미, 그의 천적에게서 눈을받지 않습니다. "이리와!" 브릭스, 다른 펀치 다시 잡을 피하고 토지에 darting 조롱. "이게 당신이 최고 수있습니다 합니까? "그는 feinted 및 laughed.Infuriated, 스미스 공격했다. 브릭스 뒤로 스미스, 주변에 두 개의 교묘한 움직임에 지상에, 한 팔을 등뒤로 다가가서했다."충분 했나? "고 panted.들이 너무 많다 춤을 물건들 그것을 어디서부터 시작해야할지 힘들 위의 장면 잘못 됐어. 간단히 말씀 : 우리는 관점을 문자로 누구인지 전혀 모르겠어요. 우린 거리에서 찾고있는 것 같다. 거기에 아주 작은 감정 개입을 의미합니다 독자했다. 정말, 당신의 독자가 참여하려면 그 또는 그녀가 '문자가되는 시점 확인 할 수있는 모든. 만약 그가 다치기, 그래서 독자 않습니다. 만약 그가지면 ... 그래서 reader.The 작가 않습니다 "이야기"를 보여주는 것보다 오히려. 이 후 B는 너무 반응 이런 짓을와 B이 함께 따라 그랬어 ... 지루한! (당신) 작가가 작동합니까?에서 안무를 볼 수있는 문자의 이름을 많이 사용 : "스미스" 그리고 "브릭스". 이건 너무 거리를 추가하는 경향이있다. 문제는 두 문자가 남자에게 너무 상수를 사용하면 "그는"반면, 너무 거리가 아니라, 혼동을 줄 수있습니다. 만약 당신이 깊이에 이러한 문제를 피하기 위해 쉽게 하나 characters.The 발췌의 관점과 같은 "빠른 승계에 그는"두 가지 이상 펀치를 착륙으로 피곤 오래된 표현으로 가득합니다; "잘"킥 겨냥한; "고양이처럼, 그는 자신의 다리"에 스며든; " 2 손재주에 움직임 ". 이런식으로 표현에서 많은 일을하기 작가 - 그들은 너무 쉽게 그들이 너무 오래 다닌 혀를 굴려. 어떻게 이런 함정을 피하기 말고 싸움 장면을 쓰기할까요? 너 실제 펀치 대부분의 부분 ()에 대한 감정을 잊고 펀치를 추가할 수있습니다. 한 문자의 관점으로 깊이 - 좋습니다 메인 캐릭터, 하나의 독자 진짜와 식별합니다. 이 방법은, 독자들은 주인공의 눈을 통해 밖을 봐. 그들은 필사적으로 그를 이기고 싶어; 그들은 펀치를 날릴 때마다 바랍니다. 따라서 훨씬 더 많은 감정 fight.Most 작가의 결과에 대한 투자의 느낌이 보인다 빠른 움직임으로 가득해야 싸움 장면이, 끙와 신음 소리 쳤다고 욕을하는 행동을 전보. 만약 그들이 당신을 막지는 무슨 메인 캐릭터의 머리에 일이 리더에게 느낌 이걸 너무 확실하게 사건을 수있습니다 much.That 것들을 속도가 느려집니다 ... 하지만 숙련된 작가의 손에 긴장을 실제로 행동을 할 때 속도가 더 느려졌이다 빌드합니다. 그 시간에 - 페이지 기억 할 필요가 동일하지 않습니다 실시간있다. 당신이 실제로 무엇을 실시간 동영상으로 할 수에서 무슨 일이야 독자 보여주지 못한다면, 당신은 주인공의 마음에 약간의 시간 투자에 의해 보상했다. 우리가보기 캐릭터 나누세요. 우리가보기 인물의 감정을. 우릴 도우라 ""표시 fight.The 가장 쉬운 방법으로이 어떻게 작동 출판 도서에서 예제를 사용하는 것입니다 우리가 그렇게 생각합니다. 여기에 이승엽에 의해 에코 화장에서 싸움 장면 어린이 (Bantam 보도 자료, 2001). 영웅, 잭 Reacher, 싸움을 피하려고 ... 그리고 긴장을 아름답게 때까지 대치로 강제로 빌드합니다. 남자 흰색 탱크 상단의 셔츠를 입고 있었어요 그가 식사를했다 닭 날개. 날개에 사람이 기름기가됐다 멍청했다. 그는 턱을에서 닭 지방을 흘리지되었고 자신의 손가락을 그의 셔츠를 향합니다. 저기 어둠의 눈물 모양이 자신의 근육 사이에있다. 그것은 성장했다 얼룩이 인상적으로 확산. 하지만 최고의 바 - 룸 에티켓 그런 광경에 머무르게 해하지 않습니다, 그리고 남자보고 잡았 Reacher. "누가 당신을 찾고있는 건가?" 그는 said.It와 적극적으로 적은 있지만 Reacher 고 말했다했습니다 당신이 걱정하는 증거로서 반응이 부족합니다. 그건 그들이 이기고있어. 그런데, 그들은 당신이 어쨌든 답변을 드려야하지 않습니다. "당신은 날 찾는거야?" 남자가 말했다. "아니,"Reacher 대답했다. "마 날, 아이를 찾는 게 아니라"사람이 구속된 방법으로 아이를 Reacher 만들었다고 해놓고 아마도 목재 공장이나 목화 작전이었을 것 같아요. 무슨 일을 러벅 주위 근육이 이루어졌다. 전통적인 무역을 통해 아래로 전달되는 일종의 세대. 물론 단어를 경찰이 그의 마음에 돌아오지 않았어. 그런데 상대적으로 텍사스에 새했다. "당신은 날"봐요, 사람 said.Reacher 그의 머리를 돌려 그를 쳐다 봤어 마십시오. 별로 사람을 대항합니다. 단지 크기는 그를있습니다. 인생은 끝없이 놀라움, 그래서 그가 어느날 그는 자신의 신체와 같은 얼굴을 올 줄 알았 가능합니다. 누군가와 함께 그를 걱정 수도있습니다. 하지만 그가 보니 이런 날이 아니었 보았다. 그래서 그냥 웃으면서 떠나 남자 again.Then 보였 그의 손가락은 그를 jabbed. "나를 쳐다보지 말라고 말했지,"그는 말했다, 그리고 jabbed.It 고기 집게손가락되었고 그것을 기름으로 덮여있었다. 그것은 Reacher의에 대한 확실한 흔적을 남깁니다 즉, "Reacher 구속된 사람을 다시는하지 jabbed 셔츠."마. "아니면 뭐요?" 고 말했다. "당신은 그것을 밖으로 뭔가를 만들고 싶어?"Reacher 내려 보았다. 지금은 두 가지 흔적이 있던 가요. 다시 구매 jabbed. 3 펀치를 맞습니다, 3를 담고있습니다. Reacher 자신의 치아를 채워. 3 기름기 무슨 자국 셔츠에 있었어? 그는 10 슬로우 카운트 시작했다. 전에도 8에 도달 그런 사람이 다시 jabbed. "당신 귀 먹었어?" Reacher했다. "나는." "당신은 어떻게할까요하지 말라고 그것에 대해 뭔가? ""아니, "Reacher 고 말했다."난 정말 모르겠어요. 난 단지 당신이 그 일을 막으려고 모든이다 싶어요. "남자가 미소를 지었다."그럼 당신은 똥 새가 배가 노란 조각이있어. ""어쨌든, "Reacher 고 말했다."그냥 손떼고 나. ""아니면 뭐요? 어떻게 할거야? "Reacher 자신의 수를 다시 시작됩니다. 여덟, 아홉."당신이 밖으로? "남자 asked.Ten 먹고 싶어."한번만 더 건드리면 당신을 찾을거야, "Reacher 고 말했다."난 경고 당신이 4 번. "남자 두 번째 일시 중지되었습니다. 그렇다면, 당연히, 그는 그것을 다시했다. Reacher 가는길에 손가락을 잡은 첫 번째 손가락 마디에서 투덜 댔어요. 그가 문 손잡이 위쪽으로 선회했다 그냥 그게 접혀. 그런 그가 있었기 때문에 앞으로 기댈과 사람이 얼굴 전체 headbutted 초조. 그것은 부드러운 이동, 잘되었다 전달,하지만 어쩌면 그게되었을 수의 절반을지지했습니다. 4 개 이상 필요가 혼수 상태에있는 사람을 넣으려면, 셔츠에 기름을 표시한다. 그는 가을에 남자가 방을 포기하고 자신의 오른쪽에있는 여자로 백업 속도로 이동. "실례합니다, 부인,"그는 구속된 여성이 희미하게, 노이즈에 의해 혼동, 그녀의 음료에 집중하고, 고개를 끄덕였다 무슨 일이 일어 났는지 모르고. 덩치 자동으로 마루 바닥과 Reacher에 대한 그의 앞에 롤의 절반에 자신의 구두 밑창에 사용 thumped. 그리고 나서 그의 발가락과 턱 밑에 머리를 뒤로 젖혀 그를 끌어 nudged 그의기도를 펴. 복구 위치, 구급대 원이 전화. 동안 그가 음료 out.Then 지불하고 자신의 모텔에 다시 걸어 멈춘다 사할 ... 물론,이 장면은 그냥 조용히 차츰 보여줍니다 싸움 누가 능력이 신속하게 결론을 싸우기만한다 영웅을 보여줍니다. 만약 여러 사람이 관여하는 경우 신속하고 화가가있을 당신은 약간 다른 접근 방식을 사용해야하는거야 두 가지를보다 균등하게 일치하는 침략자와 싸우는. 하지만 원칙적으로 same.Don 'T는 독자가 거리에서 싸움을 보게됩니다. 메인 캐릭터의 피부, 자신의 생각과 자신의 감정에 관여로 올려. 독자하자 주먹과 발로의 영향을 느낄; 그들을 도발의 수준에 따라 (혹은 자극) 아드레날린을 경험하자. 그렇다면 싸움 장면을 펀치의 당신이 원하는 종류의 팩을한다. (C) 저작권 마그 McAlisterMarg McAlister 잡지 기사, 어린이, ezines, 홍보 자료에 대한 짧은 이야기, 도서 출판했습니다, 판매 편지 및 웹 콘텐츠입니다. 그녀는, 그리고 쓰기의 5 원격 교육 과정을 작성하고있다 그녀

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