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온라인 도박, 부 1에 부모 가이드

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인터넷은 너의 아이들 생활의 각 양상을 만진다. 너가dictionary.com을 사용하게 위로 사전안에 불명한 낱말을 보는 곳에, 너의 아이는 할 것 같다. 너가 전화를 사용하는 곳에, 그들은 즉시 메신저를 사용한다. 발견될 그들이 게임을 하는 까 라고안에 조차 더 중대한 다름은 수 있는다. 그들의 부모 발생의 게임이 장치 체계이라고 세련시키는 그들에 널, 카드를, 또는 관련시킬지도 모르는 곳에, 게임은 그물에 너의 하찮은 일 먼 더 복잡할 수 있는다. 금이 그들에 의하여 채광하고, 제국, 전투 용 및 혼자의 10, 그들 동료gamers의 수백, 조차 수천에 외국인이 퍼진다. 이의 모두는 이름의 복잡한mish매시를 위해, 장소, 특수 용어 너의 아이가 실제적으로 하고 그것의 어떤 부분이 그들을 위해 좋 불안의 막연한 감각 무엇을 아이디어를 너를 줄 수 있는 링고 만들.

너의 아이를 위해 적당한 무엇이 결정 이다 단 너가 할 수 있는. 얼마 폭력 그들이에 드러내는 까, 얼마 시간을 스크린앞에서 보내고 얼마 접촉이 그물에 낯선 사람 그래서 공유지에 있는 까 너가에 격투하, 너의 가족을 위해 하는 모든 질문은, 결국, 결정해야 이다. 우리가 너가 이 거친 결정을 내리는것을 돕 동안, 만들 위하여 우리는, 모두와 함 에 않않는 일 것이고, 너가 수수께끼 상자의 무언가같이 이전에 보일지도 모르는 그들의 생활의 다른 부분으로 도달할것을 돕 위하여 것을에 관하여 정보통 판단을 확실하게 너가 너가 더 나은 너의 아이들 취미를 이해한것을 필요로 하는 정보를 얻을것을 돕l 수 있는다.

쉬운 재료

온라인 게임의 가장 간단한 유형은 너가 일반적으로 너의 웹 브라우저안쪽에 달리기를 보는 자바에 의하여 몰는 게임 또는 섬광의 종류 이다. 늦게 토론되는 대 혼자서 게임에 비교되는 게임의 이 유형은 관계되 간단하것을 간다. 일반적인 보기는Bejeweled,Zuma, 및 식사하는 사람 돌진을 포함한다. 이 게임에는 거의 보편적으로 단독 플레이어 밤에 부모를 위로 지키는 강력하나 미성숙한 내용의 종류의 아무도가 있는다. 그들은 영화, 그들 이을텐데 아마 평가된G페이지에 기지개하는 임시 게임에, 이었다. 이것이 게임의 유형 이으면 너의 아이는 그때 첫번째로, 구호된다 이다. 그때, 게임을 밖으로 해보십시요. 이 게임의 많은 것은 동등한을 위해 아주 즐거울 선수의 일시 수 있는다. 어떤에는, 책벌레같은, 조차 진짜 교육 내용이 있는다. 너의 아이를 너와 놀이에 앉는 얻게 이 게임에는 있는다 그와같이 접합과 배우기를 위해 기회 이을 수 있, 매우 쉽의 추가한 상여가 뒤뜰안에 야구의 주위에 던진.

FPSs: 쏜것을 무언가를 발견한.

FPS은 첫번째 사람 사수를 위해 선다. 이야기가 이 고 그들은 동일물안에 첫번째 사람 그 후 이다. 다시 말하면 그가 저 특성 이었다 처럼 선수는 단순한 특성의 눈을 통해서 세계를 보고 게임 환경에 상호 작용한다. 나쁜 사람 이것을 일어난다 무엇이건이 사수는 가장 큰 그런 게임의 주목표, 총격사건에서의 온다. FPS게임은 대중적인 온라인의 어떤사이에 이다. 일반적인 보기는 운명,Battlefield:1942, 및x상자 게임 달무리를 포함한다. 어버이 원근법에서, 이 게임은 우려 요인 이을 수 있는다. 그들은 개념실재론의 총계, 폭력의 계급, 언어, 및 일반적인 태도안에 넓게 변화한다. 만족한 문제점의 좋은 아이디어가 생각나는 유일한 방법은 특별한 게임을 본것을 이다. 놀는 동안 너의 아이가 봐 너를 원하지 않으면, 주변에 이지 않을 때 그때 게임 너자신높은 쪽으로 언젠가 발사하십시요. 개인FPS내용이 게임에서 게임에 이을 수 있는 까 라고안에 라고 강력한, 그리고 꽤 큰 변이 있는다. 달무리의 단독 플레이어 부분에는, 예를 들면, 선수가 에너지 무기 및 현실주의 인간 질고의 최소한에 외국 침략자향하여 크게 싸운 있는다. 대조하여,WWII주제 게임은 현실주의 폭력을 보이는 그들의 방법의 나간것을 간다. 주제를 줘, 이것은 게임을 위해 적당하, 그러나 너의 아이를 위해 이지 않을지도 모르지 않는다. 온라인 놀이는 잠재적으로 최대 관심사를 선물한다. 온라인FPS게임의 목표는 거의 항상 다른 선수를 죽이고 있다.

몇몇 게임에는 곳에 이것이 이차 목표 이는 각종 형태가 있는 동안, 모두는 선수에게 총을 주고 그를 사람에게 대표하는 특성에 그것을 이용하는 격려한다. 목표를 달성하는 다른 사람향하여 폭력의 가상한 응혈 그리고 사용은 너가에 드러내는 너의 아이를 원하지 않는 것 이을지도 모른다. 다시, 이들은 만들l 것이다 너의 결정 이다, 그러나 우리는 너를 가능한것과 같이 만큼 다량 정보에 그들을 만들는 격려한다. 너의 아이에게 대화. 그들이 그들의 낱말안에, 생각하는 것을, 나가고 있다 게임안에 위에 발견하십시요. 일어나고 것이, 일어나는 것이사이 게임안에 하는것은 가상하는것은 실사회안에 그들이 선을 본다 것 을 확인하십시요 그것이 그렇고 것 그렇는 것사이. 응답은 너를 놀랠지도 모른다. 너의 재미를 있는 아이들이 다름을 이해하면, 비통한으로 진짜 폭력을 보거든 게임 그때FPS게임, 조차 온라인 그들의 한 부분으로 가상된 폭력은, 증기떨어져 시켜 완전하게 건강한 방법 이고을. 결국, 것을 확인하기 위하여 그것은 너에 떨어진다 그사람이나 그여자를 위해 좋은 있는 까 너의 아이가 게임의 나가는 무엇을.

다음 시간, 우리는 상업적인 온라인 게임의RTS및MMORPG, 2개의 다른 일반적인 유형 및 탐닉과 약탈의 쌍둥이 악마에 접촉 말할 것이다.

Steve은GrandMatrix팀의 일원 이다. 그들은 게임의 넓은 범위를 제공하고 기사와 검토를 당혹게한다. 기사를 더 읽고 사용자에 의하여 복종시키는 수수께끼, 퀴즈 및 문자 게임의 수천플러스 자유로운을 위해 최신PC게임을에 하십시요: http://www.grandmatrix.com

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