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진자는 바르게 진동한다 - 중요한 교대는 우리의 두뇌 안쪽에 일어나고 있다

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세계는 지금, 그것 나타난다 다시 변화하고 있다. 서쪽 경제의 기초를 형성하는 것을 계속하는 논리 및 분석적인 기술은 타전하는에 있는 사업 관찰자 다니엘 잘 아는 미국 분홍색에 따라 천천히, 이동하고 있다 (2005년 2월). 현재 "정보화 시대" - 읽히는 정보에 어느 접근에서 - (: 지식, 교육은 "개념적인 나이로) 가장 중요한 경제 엔진 변화하고 있다," 문맥, 본 및 정서에 대한 새로운 문제이 특징이어이다. 그리고 그 교대는 우리의 두뇌에서 주로 일어나고 있다.

분석, 논리, 및 선형 생각은 두뇌의 왼쪽에서 행해진다. 오른쪽은 당신이 창조하거나, 연결하거나, 정서를 나타낼에서 약혼할 때 활동하기 시작한다. 이것은 서쪽 사회 및 세계 경제가 이동하고 있는 방향으로 통찰력을 제공한다: 더 큰 전체를, 찬 논리에서 남성에서 여성 재능에 관여된 감정이입에, 보기에 작은 부속 시험에서 교대. 즉 좌에서 우로.

질문은 1개를 들어가는 스프레트시트 또는 균열 부호로 종일 삽입 숫자 이야기 서로에게와 여러가지 다른 방법으로 연결한 이야기에 연루되 되는 것을 시작되도록 소비에서 하는 방법, 이다; 단순히 살아나기 위하여 문맥을 포함하는 복잡한 문제 및 문제 해결? 이 맞은 두뇌 특색은 다만 닦는 약간을 필요로 하는 기본적인 인간적인 재능이다.

우리는 두뇌의 우반구를 개발하는 것을 시작해야 한다. 그의 책에서는, 전체적인 새로운 마음: 정보화 시대에서 개념적인 나이 (Riverhead 책, ISBN 1573223085)로 움직여서, 다니엘 분홍색은 일어나는 변화의 크기에 대해서 이야기하고 그것 부모가 6개의 근본적인 적성 또는 "6개의 감"를 개발하는 것이 근본적 인가? 어느 직업적인 성공 및 개인적인 만족이에 점점 달려있을지. 디자인. 이야기. 감정이입. 교향악. 놀이. 의미.

좌 두뇌는 불필요하게 되고 있지 않다, 그는 주의한다, 그러나 더 이상 우리가 전방 얻을 필요가 있는 모두가 아니다. 분홍색은 날이 새는 개념적인 나이가 "예술 및 감정적인 아름다움을 창조하는 기능을 요구한ㄴ다는 것을, 본과 기회를 검출하기 위하여 설명한다. 그것은 포함한다 감정 이입하고, 인간 상호 작용의 예민을 이해하고, one 각자에 있는 기쁨을 찾아내고 다른 사람에서 이끌어내고, 목적과 의미를 추구하여 매일 저쪽에 기지개하는 수용량을."

놀이는 출생에서 죽음에 인간을 위해 매우 중요하다. 놀이는 아이들을 위해 다만 이기 위하여 의미되지 않는다. 독창성을 두드리골 당신에게 다른 사람의 당신의 안 아이 그리고 안 아이와 연결하는 기회를 줄 수 있는 방출과 연결의 모양이다.

놀이는 마음의 상태이다, 그러나 또한 몸, 정서 및 정신의 국가이다. 그렇습니다… 그것은 당신이 (게임을 해기, 진동, 인형으로 노는 "꼬리표"를 하기) 무언가이어, 그러나 또한 당신이 다른 사람을 보는 무언가이고, 단순히 보기에서 쾌락을 얻는다.

그것은 우리가 살아 있 느끼는 시간으로 수시로 기술된다, 그러나 우리가 당연한 일로 생각하고 하는 것을 잊을지도 모른다 무언가이다. 그것은 완전히 긍정적일 수 있고, 또는 극적일 수 있어 (오싹하는 suspenseful 활동과 같은 밖으로 행동). 놀이는 뿐만 아니라 독창성을 자극하는 많은 방법으로 그러나 부정적인 정서를 변형시키는 방법으로 이용될 수 있다. 우리는 성인으로 놀이에서 관여시키기 위하여 직접 연결되고, 놀이를 가진 시간을 매일에 소요하는 것이 우리의 생명력에 결정적 이다.

나가 알고 있는 제일 방법은, 놀이 아이들을 보고 기본적인 인간적인 적성의 한개는인 무슨 만들기 위한 것이다. 놀이는 활동의 어떤 운동든지, 또는 오락 또는 기분전환을 위해 예정된 시리즈 이다; 게임. 아이는 이 세계 및 그것에 있는 장소가 그(것)들의 주위에 그 것에 의미를 정의하는 것을 돕는는다는 것을 찾아내기 위하여 그것을 자연적으로 한다. 성인은 놀이를 본능적으로 간절히 원한다. 우리가 오늘 가지고 있는 기분전환 및 오락 이 새로운 현상이 아닌 현실화가 있다. 그들은 계속 시간의 시작부터 느린 발달이다. Romans는과 그리스 사람은 그들의 극장 및 곡마가 있었다. 영국에는 그것의 테니스 및 품 유혹이 있었다.

놀이, 여가 및 휴양은 인간 중 일반적인 모든 아이디어이다. 놀이, 여가 및 휴양은 재미를 보는의 모든 관념이다.

놀기에 관하여 경이로운 것은 모두가 그것에 성공적이다 이다. 당신의 평일을 시험하거나 기지개하기 위하여 노는 시간을 이용하지 말라. 너자신과에 관하여 좋게 느끼는 시간 이다--그리고 함께 다만 재미를 보기 위하여. 아마, 무엇보다 중요하게 놀이는 재미이다. 우리가 우리의 생활을 되부를 때 나중에 년, 그것은 우리가 가장 좋아하게 기억하는 특별한 사람들과 행복한 시간에 의하여 쓰인 노는이다.

Marianne St. Clair는 에너지를 창조한다. 그녀의 독창성 및 생명 메시지는 수년간 경청자를 오싹했다. 전국적으로 기업과 조직은 독창성, 커뮤니케이션, 열정 및 재미와 같은 화제에 그들의 직원을 동기를 주고 격려하기 위하여 그녀를 찾아낸다.

Marianne는 개인 뿐만 아니라 효과를 내는 발표를 창조하기 위하여 둘 다에 있는 클라이언트 코치를 가진 독창성, 건강 및 그녀의 경험의 그녀의 지식을 법인 세계 융합한다. Marianne는 경청자를 실소한, 그러나 그녀는 또한 그(것)들을 생각한. 참가자는 그들자신을 위해 더 나은 사람들 및 더 나은 직원이 되기 위하여 그녀의 메시지를 적용하는 방법을 발견한다.

Marianne St. Clair, 저자, 스피커, 차
http://www.mariannestclair.com
704-658-0353

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