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확장 카드 부 2: agp

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확장 카드 부 2: AGP

확장 카드에 기술 끝의 이 시리즈에서 첫번째 PCI 구멍에 보기, 및 하나에 있는 그들의 가정을 찾아낼지도 모른다 장치의 다양성을 가지고 갔다. 그래픽 카드는 PCI 구멍에서 이용된 일지모른는 많은 품목의 한개이다, PCI 버스가 제공할 수 있다 보다는 fast-paced 비디오 게임의 수요는 속도 및 훌륭한 대역폭을 더 요구한다. 따라서, AGP 구멍은 태어나, 열성적인 공용영역을 이동 도표 자료전용에 제공한.

가속한 도표 항구를 위한 편지 "AGP" 대, 및 시스템 기억 장치 및 가공업자에 비디오 카드를 직접 연결하는 열성, 자유 코스 경마 공용영역을 기술하기 위하여 이용된 기간 이다.

AGP는 1996년에 인텔에 의해 처음으로 소개되고, PCI 버스 발육시키기에 있는 그들의 사전 작업의 떨어져 근거한다. PCI 기술에 근거를 두기에도 불구하고, 어미판에 AGP와 PCI 구멍은 교환할 수 있지 않다, 그래서 AGP 카드는 PCI 구멍으로, 그리고 그 반대도 마찬가지로 설치될 수 없다.

AGP의 처음 방출은 표준 도움 받ㄴ 증가에 년이 흘러가는 때 PCI에 꽤 큰 성과 후원, 및 몇몇 개정을 이것 더군다나 보았다. 시스템 기억 장치 및 가공업자에 열성적인 경로를 비치하고 있는 이외에, 몇몇 도표 성과에 관해서 PCI가 다른 설계 특징 도움에 의하여 AGP 성능이 뛰어난다. 다른 전진의 3: 도관을 설치하고, 곁띠 연설하고 도표 주소 remapping 테이블은 아래에 기술한 바와 같다.

데이타 전송은 "수송관설치", AGP 그래픽 카드의 기능을 기술하기 위하여 이용된 기간을 통해 받는 개량되고, 다수 지시 동시에 위에 행동한다. PCI 데이타 전송은 필요한 정보의 각 조각을 그것 어떤에 행동하기 전에 따로따로 받아질 것을 요구한다.

무언가는 또한 성과 후원을 불린 "연설하는" 곁띠 AGP를 제공한다. 기본적으로, 자료의 추가 선은 각 소포에 지시하기 위하여 이 자료가 사용될 것인 체계를 포함된다. PCI 데이타 전송에는 이 연설 정보가 없, 체계는 그것의 목적지를 결정하기 위하여 자료 자체를 봐야 한다. 이것은 자원 보호기 뿐만 아니라 주소를 결정하기 위하여 가공업자가 모든 자료를 다만 분석할기 필요없기 때문에 명백한 시간 절약, 이다.

AGP는 운영 체계가 공간 더를 허용하는 시스템 기억 장치, 및 허용한다 저장하는 것을 제한 보다는 오히려 그래픽 카드 기억의 사용에 아마 고속 접근에 있는 짜임새 지도를. 그래프 아트 주소 remapping 테이블, 일컬어 GART는, 짜임새 지도의 저장을 위한 가상 기억장치로 과정을 그 지도 물리적 기억 장소 기술하기 위하여 이용된 기간 이다. 기본적으로, GART는 이 지도는 지금 프레임 버퍼, 또는 가상 기억장치에서 실제로 저장되고 있다고 체계가 생각한다 그래야 짜임새 지도를 저장하는 것을 이용하는 것이 허용되는 시스템 기억 장치를 가지고 가고 re-addresses. 이것은 무엇이든 같이 소리가 날지도 모르지 않았다, 그러나 짜임새 지도가 기억에 한 번만 쓰여지고 AGP 카드가 그것을 빨리 찾아낼 수 있는 장소 권리로 고정 된ㄴ다는 것을 re-addressing 이것은 요구한다.

AGP는 명세 (AGP 1.0, AGP 2.0, 및 일반적인 속도 (1x, 2x, 4x 및 8x)에 의해 뿐만 아니라 AGP 3.0)에 개정에, 근거를 둔 분류한 다른 그룹일 수 있다. AGP 1.0 지원 1x 및 2x, AGP 2.0 지원 1x, 2x 및 4x 및 AGP 3.0 지원 4x 및 8x와 더불어 각종 종류 사이 오버랩이, 있다. 완전한 것을 위해 유효한 모든 조합의, 방문한다 이 페이지를 나누십시오.

AGP의 명세를 보기 전에, 먹자 AGP의 출생 이전에 PCI에 유효했던 무슨을에 관해서는 청량 음료를. 표준 PCI 버스에는 33 MHz에 32 비트의 폭이, 운영한다, 제공하고 (연결된 모든 장치에 의해 공유되어야 하는)의 최대 대역폭을 132 MB/s, 수술한다 3.3V 있다 (또는 본래 기준에 5V를).

풀어 놓인 첫번째 버전은 뒤에 오는 명세를 제안한 1x의 속도를 가진 AGP 1.0이었다: 32 비트 버스 폭, 66 MHz에 운영하고, 266 MB/s의 최대 대역폭을 제공하고, 3.3V 이용하기. 문, AGP에 의하여에서 맞은 제안된 두 배 PCI의 대역폭 따라서, 보일 수 있다.

1x에 각 속도 증가는 특별한 신호의 사용을 통해 두 배 뿐만 아니라 두 배를 대역폭 시계 속도 제공했다. 따라서, AGP 2x는 133 MHz의 속도로 533 MB/s의 최대 대역폭을 제안한다, AGP 4x는 266 MHz의 속도로 1066 MB/s의 최대 대역폭을 제안하고, AGP 8x는 533 MHz의 속도로 2.1 GB/s를 제안한다.

이 카드의 발전의 우주 비행중의 스케줄을 주어, AGP 8x 카드는 오늘 시장을 지배한다. 뒤에 양립한 몇몇 카드를 찾아내는 것은 가능하다, 그러나 까다로운 부분 어미판에 구멍이 그(것)들을 받아들일 것이라는 점을 보증할지도 모른다 이다. 이 128MB 아폴로 GeForce FX6600 GT 카드에 연결관을, 이 64MB 허큘리스 3D 예언자 매우 II에 연결관에 비교해서 카드, 이 256MB Chaintech 처음 것이 두번째 2개와 명백하게 다르다는 것을 GeForce FX5200에 연결관에 카드는 보여준다. 아폴로 카드는 8x만이다, 허큘리스 카드는 양립한 4x/2x이고, Chaintech 카드는 연결관에 있는 다른 노치 귀착되는 8x/4x이다.

AGP 1.0는 단지 3.3V 연결을 특색짓는다, AGP 2.0의 방출은 3.3V와 1.5V의 가용성을 연결관 둘 다 보고, AGP 3.0는 동일한 1.5V를 사용하고, 그러나 신호를 위해서만 0.8V를 요구한다. 다른 전압 체재의 카드를 보호하기 위하여는, 특별한 잠긴 연결관은 프로그램만 어떤 어미판든지에 설치될 수 있었다 그래야 디자인되었다. 보편적인 연결관은 어느 것이든 전압의 카드가 설치되는 것을 허용한 AGP 1.0/2.0를 위해 결국 풀어 놓였다. 각종 연결관의 개략도를 위해, 이 페이지를 방문하십시오. AGP 3.0가 보편적인 연결의 사용에서 공유할 수 있더라도, 많은 어미판은 지금 단지 AGP 3.0 기준에 근거를 둔 4x/8x 카드를 지원한다.

AGP를 위한 다른 명세는 2.0와 3.0 사이에서 풀어 놓이고, 직업 AGP로 불렸다. 직업 AGP는 고성능 그래픽 워크스테이션의 요구에 응하는 새로운 기준 이기 위하여 예정되었다, 그러나 결코 진짜로 대폭적인 합격을 저장했다. 1x, AGP 2.0와 유사한 2x의 속도, 4x는 직업 AGP로 지원되고, 3.3V, 5V, 또는 보편적인 연결관을 이용했다. 그러나, AGP 직업적인 연결관은 거기 의미하는 "표준" AGP 연결관이 (상기의 연결에 개략도를 보십시오) 지금 고려할 것이다 3개의 더 가능한 연결 이었다와 같은 크기가 아니었다. AGP 직업적인 연결은 표준 AGP 연결 보다는 더 길, 연결관 유형에 따라서, AGP 1.0와 2.0 카드를 받아들일 수 있었다.

AGP를 지원하는 현대 어미판은 어떤 타입의 카드가 널과 호환이 되는 지 지정할 것이다, 그래서 다른 사람 1개를 맞추는 것을 시도할 때 추측 일은 삭제된다. 예를 들면, 소켓 754 Chaintech 이 어미판은 1 8x AGP 구멍이 다는 것을 1개의 AGP 4x/8x 구멍이 있고 Biostar 이 LGA 775 어미판이 지정한ㄴ다는 것을 지정한다.

마지막 낱말

AGP 구멍은 PCI 구멍에 비교하여 그래픽 카드에 대단히 필요한 후원을 제공했다, 그러나 게임 개발자는 아직도 가장자리에 이 더 강력한 체재의 기능을 미는 것을 처리했다. 무언가는 빨리 필요하 조차, 다음 기술 끝은 그것에 가지고 갈 것이다 보기에게 "급행 PCI에서 무언가를." 급행 PCI는 PCI에 그것의 융통성 AGP 8x에 후임, 그러나 때문에, 아마이기 위하여 뿐만 아니라 또한 예정된다.

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