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¿Ahora está la época para un juego sobre la guerra en Iraq?

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Everone sabe que la comedia está sobre todo sobre la sincronización. Si usted golpea sobre el nervio derecho (está un hueso divertido al nervio?) en el tiempo derecho entonces, generalmente, usted incluso no tiene que ser original o aún marginal divertido ganar risas. La audiencia ríe apenas de la referencia (es decir "cómo sobre Michael Jackson?") y puede caer en hysterics en una pausa cómica dotada.

Por supuesto el otro elemento en comedia es distancia. Las bromas más divertidas pudieron bajar completamente si la audiencia permanece en pena o en el borde (puede ser que sea demasiado pronto para "ahora que Juan Ritter muerto, puede nosotros convenir que una muchedumbre de tres?"). Podemos estar más allá de los días de "tarring y de emplumar", pero si alguien decide a lanzar algo en usted, las ocasiones son él no serán una torta o una empanada (que utilizaron, a por lo menos, sean buenas para las risas). Así pues, es importante poder reconocer esto.

Comencé a escribir mi juego, "las reglas de Embedment o porqué sea movemos hacia atrás en Iraq?", en junio, algunos días después de que un George traje-que usaba Dubya Bush volara encendido a un portador con una lectura la "misión de la bandera lograda." Sabía la guerra II de Iraq estaba lejos de excedente - no importa qué farfullaban los medios - pero pensé que mi toma en la situación autorizó el riesgo. En vez de llevar una muestra en la calle, deseé entregar mi mensaje dentro de un contexto entretenido (mucho más seguro, actualmente, los polis de la manera ahora tratan protestors).

Mi juego combina drama y sátira, a veces simultáneamente. Durante las lecturas con diversas audiencias que mi juego tenía, yo han descubierto que qué alguna gente encuentra divertido, la gente jadea en. En mi juego, un infante de marina Mexicano-Americano joven [ Santana ] discute su deseo que se naturalizará por el gobierno. En respuesta, un veterano de la guerra del Golfo que el sargento [ drudge ] murmura, "si usted muere, quizá le hará [ un ciudadano ] uno." Una audiencia hizo silenciosa, la otra rugida. Cuando escribí esa línea que apuntaba para trágico pero aceptaré alegre los guffaws.

Es una cosa a escribir sobre historia después de que se haga y se diga sobre todo. Pero mi juego tuvo que ser formado para soportar cualquier progreso futuro. Creo que (los dedos se cruzaron con la cinta del conducto) alcancé esto agudamente definiendo el timeframe del juego. No está sobre qué sucedieron o aún qué realmente sucedió. Está sobre lo que sabíamos cuándo entonces sucedió. Yo basaron mi juego en las opiniones y la creencia que estaban en vogue para demostrar cómo todo vino pasar. En vez de centrarse mis vistas en la administración, targetted los medios y cómo vendieron a público americano una invasión preventiva (una forma estaba refiriéndole como con derecho preferente).

Cada día oigo nuevas noticias que todavía me preocupo a veces que todo mi trabajo duro habrá ido a perder (sin embargo si Bush/Cheney consigue mañana acusado, Rumsfeld, Wolfowitz, los etc. van a encarcelar, y nuestras tropas vienen a casa yo no mente). Pero mi plan ha trabajado hasta ahora. La captura de Saddam me hizo detenerme brevemente, pero ésa todavía no cambió "qué sucedió entonces" (más mí todavía no confío en cualquier cosa que dicen, porque todos realmente sabemos que Saddam pudo haber muerto en 1999 como él fue rumoreado) y nunca voluntad.

¿Hay bastante gente fuera allí del dolor para ver un trabajo como el míos en esta juntura? Veremos (o, esperanzadamente, usted verá).

Sobre El Autor

Juego de Ron Brynaert, "las reglas de Embedment o porqué sea movemos hacia atrás en Iraq?" explora el papel de los medios en la guerra II de Iraq. ¡Escenas Y Más De la Muestra!

ronbrynaert@yahoo.com

Artículo Fuente: Messaggiamo.Com

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