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문에 발을 방법 (또는 내가 어떻게 드디어 출판있어)

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이 번호는 하나 대부분의 작가로 시작하는 투쟁을해야하는가? 처음 기사, 이야기, 또는 도서 출판지고. 전에는 그냥 너무 일을 많이하거나, 그냥 모르는 생각을 시작합니다 바로 사람들이, 내 안에 당신을 말해주지 수있는 방법을 쉽게. 그러나 내 개인적인 경험이 작동하지 않습니다 또는 모두에 대한 적용이 문을 출판 writer.Step 하나는 발을 얻기 위해서 좋은 가이드 : 만나 열정이다 에 대해 뭔가! 내가 어떻게 시작 했어요 열정을했습니다! 뭔가 내가 매우 대한 열정 있던 경험이 많이 있었 거든. 컴퓨터 업계에서이기 때문에, 난 뭐든 할 필요에 번성했다 컴퓨터. 하지만, 나는 비행기 비행에 대한 열정을했다. 따라서, 정말 MS의 플라이트 Simulator.Now에 대해 너무 흥분했던 것 당신이 내 상황과 핵심 단어를 발견하셨습니까? 그들은 "경험"에있습니다 "열정", 및 "흥분". 최고의 작가 자들 주제에 대한 그들에 대해 쓰는거야 열정입니다. 무엇에 대해 기쁘게 생각합니다? 왜 경험이 많이 있나? 무엇입니까 당신이 정열은 어때? 만약 그렇다면 당신은 about.Step 두 주제를 뭐라고 써야할지 그 질문에 답할 수 : 리뷰 쓰기 AboutSince하려면 현재 내가 Flight Simulator를 같이 보내는 시간이 상당한 지출을했습니다 뭔가 찾기 제품 및 진짜 세계 항공의 배경을 갖고, 내가 곧 그지도와 실제 비행에 대한 차트를 사용 가능 발견 Flight Simulator를 세계에서 탐색을 위해 사용할 수있습니다. 내가 확실하게 많은 다른 Flight Simulator를 팬들이 잘 알고있어. 하지만, 실제 세계의 조종사가이 아셨어요? 실제 조종사가 게인 추가 지침 및 Microsoft의 Flight Simulator를 자신의 탐색 능력을 선명하게 될까요? 지금 당장 내가 아는 그 가능성이 문서는 아이디어와 잠재 시장을했다? 항공 잡지! 때 뭔가에 대한 열정, 당신의 아이디어와 개념에 걸쳐 다른 사람이하기 전에 생각을하지 않을 수있습니다 온 경향이있다. 아마 당신 어머니가 가정에서 5 아이들과 함께이야, 당신은 실현 항상 모든 먹이 청소, 그리고 침대에서 하루의 끝에 가져 온 것 같다. 너 어떻게 했어? 마술 다른 가져 왔는데이게 뭐야 엄마가 알고 싶은 것? 아니면 당신이 어떻게 그런 대형 거래를 위해 가족과 함께 당신의 감정적인 투쟁을 공유하고 싶어? 난 거기에 대해 it.Step 세 사람을 읽고 싶지만 이미 많은 엄마 아웃 : 리뷰 쓰기 확신 해요! 난 지금 내 문서 몰랐어? 실제 세계에서 조종사의 눈을 통해 비행 시뮬레이터의 세계. 그러나 난 아직도 기사에 대해 너무 흥분했던 것, 내가 앉아서 어떤 주제에 커버를하고 싶었을 썼습니다. 난 밖으로 시작하고 싶었 내가 정말하고 비행 나쁜 날씨로 뛰어든 것처럼 들리는 상황을 비행했다. 그럼 언제오고 정말 힘든, 내가, 그리고 시뮬레이터를 일시 중 지할 것이라고 소개 제품이 어떻게 도움이 내 탐색 및 상황 인식 기술을 날카롭게. 일단 내 테마 장소에서, 그리고 바로 내의 주요 주제에 따라 결정했다, 내가 쓰기 시작했다. 언제 다됐다, 난 멋진 1300 단어 submission.This 문서에 대한 준비를하고있다 대부분의 희망 작가를 미루고! 그들은 정말 아무도 그들이 무슨 말을했다 심리에 관심이있을 것이라고 스스로를 설득. 그들은 그냥 앉아서 쓰는 시간을 찾을 수없습니다. 아니면, 그들이 앉아 컴퓨터가 있지만, 올바른 단어를 함께 올 수없습니다. 아, 좋은 늙은 작가 블록! 도서를 검색하고 문서를 시작하는 방법에 대해 작성되었습니다 많은. 왜 나를 위해 자신을 쓰기 시작하도록 강요 일했다. 나 전까지는 마침내 일을 저질렀다 컴퓨터 앞에 앉는 것이다. 이것은 5 분 정도 걸릴 수있다, 또는 1 시간 이상 걸릴 수있습니다. 요점이 뭐야? 일어 나 지마 때까지 뭔가를 작성했습니다. 당신은 당신이 시작되면, 그것을 찾을 하드를 중지합니다. 그리고 당신이 몇 번이나 했어, 당신은 그것 마자 당신 down.Step 4 앉아 쓰기 시작되면 쉽게 : 귀하의 타겟 시장 및 내 문서를했다 GuidelinesNow 나가 알게 되겠지 서면, 난 제출 시작할 준비가됐다. 나는 신문 가판대에 가서 항공 비행에 관한 5 가지 잡지를 구입했습니다. 그때 각 잡지에서 칼럼에 대한 문서는 사람에 문의했다 보였 제출 및 지침. 그 업계에서 시장을 잡지 상단의 "플라잉 매거진"됐다, 그래서 내가 먼저 하나의 목표가 알고 싶어. 난 그들에게 연락하고 자신의 작가의 사본을 가지고 지침. 내가 곧 그들을 두 번 입력 간격, 텍스트 문서 형식으로 원하는, 그리고 그것을 발견 SASE 인쇄 형식 (자체 스탬프 봉투 Addressed) 제출하려고했는데, 그것 보낼 경우 그것을 원하지 않았다. 또한 여분의 단계를 거쳤던 및 Microsoft에 연락하면 슬라이드에 대한 몇 가지 스크린 샷 얻을 수있다, 문서에 포함을 참조하십시오. 1 주일 이내에, 내가 다 go.Find 준비를 누가 큰 선수 출판 업계에서 시장 타겟팅하는 가격입니다. 그들의 간행물을 읽어보십시오. 그들은 기사를 게시하고 작가의 가이드의 사본을 얻을 유형에 대한 느낌이 꺼져. 형식 사용자 문서 (이야기, 등)를 준비 SASE 반드시 필요한 지침을 충족합니다. 귀하의 문서 편집기 주소와 함께 멋진 표지를 포함해야합니다. 자신과 하이라이트 짧은 단락을 사용하여 소개 당신의 기사에 대해 무슨이다. 귀하의 표지에서 2 개 이상 또는 3 단락을 작성하지 마십시오. 편집인 제출의 색조 가서 그들은 짧은 그들처럼 및 지점. 이제 5 submit.Step 준비 : 제출, 제출! 난 제 기사 퇴장 제출 후, 기다 렸, 그리고 기다렸습니다. 내 문서 안에 함께 난 다시 내 SASE받은 약 2 주간, 그리고 아주 좋은 거절 편지가 나타 후 문서가 아니 었어 자신의 필요한 주제의 범위 내에서. 내 마음은 침몰! 내 최초의 거절 편지. (사실, 난 아직 너무 보여주지 수가 있었으면 좋겠어.)하지만, 내가하지 않았어 내게 최선을 얻을. 나는 새 커버 레터, 제출 새로운 SASE, 다음 잡지에 내 목록에서 문서를 보냈나요? 비행기와 파일럿 Magazine.You 거절 편지를받을 것이다! 그게 잘 작동 방법. 하지만 개인적으로 받아들 이진 않습니다. 모든 편집자들이있습니다 (일부 작가에 의해 통념에 반하는). 그들은, 그리고 마감 압력이 좋아하고, 싫어하는 것, 기분의 변화가. 있다면 당신의 목록에있는 다음 게시자를 선택하고 again.Step하려고 지칠대로 지친 거부 편지 6 : 계약 및 빅 WaitSeveral 주 후에 난 비행기와 조종사를 잡지에 내 문서를 제출 편집기를 내게 그들은 문서에 관심이 있었는지 알려 불리는 그들을 잡으려고 그랬소 날 계약. 우리 팩스 번호 교환 하루가 끝나기 전에, 난 문서를 허용했다. 그리고 지불하면 잡지 스탠드에 가서 발송됩니다. 이제 큰 기다려야했다. 그렇다면 주위에 6 주간 저장 내 수표를 받았다. 난 350 달러 이상의 내 게시된 문서를 만들 었어! 이거 였어! 난 지금 출판 작가. 내 발이 문했다. 잘은 몰랐지만, 곧 그 위치 to.The 게시 권한이 무엇을 이끌 것이라고 알고 게시자에 의해 요청된 시간 이내 글쓴이의 지침에 설명되어있습니다. 대부분의 우선 북미 시리얼 권리, 이는 그들이 첫 번째 오른쪽에 게시하지만 후에 당신에게 다시 제출할 수있다는 뜻을위한 다른 출판물,하지만 두번째 시리얼 권한 밖에있다. 대부분의 잡지 출판까지 6 개월 동안 어디에서 몇 달 동안의 리드 타임이됩니다. 그들은 광고, 인쇄를 보낼 시간이 줄을를 가지고 사진, etc.Success! 6 개월 후 내 문서로 출판 되었음 : 주위에, 마이크로 소프트의 플라이트 시뮬레이터의 새 버전이 나왔다. 내 친구의 컴퓨터 가게에서 저에게 전화를했습니다 내 문서에서 인용 에 다시 제품 상자의 표지. 말할 필요도없이, 난 정말 내 이름은 비행 시뮬레이터의 모든 상자에 취해 가지고 흥분했다. 난 공짜 광고에 대해 감사를 Microsoft에 연락 했어요. 이 리드 는 다음 Microsoft 언론과 출판 계약으로 이어질 다음 버전의 몇 가지 테스트 결과에 대해 다루고있다. 그럼 직후 나온 책, 내가 게임 잡지에 정기적으로 칼럼의 주제가되었습니다 비행 시뮬레이션 제품보기. 이 모든 내 Flight Simulator를 문서 submitted.So지고, 모두 그것을 올바른 방향으로 몇 가지 단계를 수행하고있습니다 걸립니다. , 제출 제출 제출 후 작성 마! 누가 알겠어? 당신 단지 어머니의 잡지에 대한 향후 큰 칼럼니스트, 비밀리에있을 수도, 또는 다른 전문적인 시장에서 귀하의 passion.Find 귀하의 열정에 대한 Roading와! 티모 트림 블 작성 수상 경력이있는 경우, 프리랜서 작가 및 소프트웨어 개발자. 그는 컴퓨터 산업의 중요한 무역 잡지에 대한 35 개 이상의 기사는 Microsoft Press에 대한 책을 집필했다. 그는 예술 소프트웨어 개발의 그의 웹사이트를 통해 찾을 수있습니다 게시자 블로그입니다

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