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너가 비디오 게임안에 알아야 하는 10개의 것

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너는 비디오 게임을 놀안에hardcore사람이 아니고 이고지 않 너가 나가 아래에 놓는 사실을 알 싶으면, 많다 비디오 게임을 놀는 나가 그에 소원 아이디어를 나눌지도 모른다 영상을 놀안에 매력 있는다:

1. 2개의 거대한 비디오 게임 회사는, 저것 그것의 자신의 유일한 역사를 있는ATARI과SEGA이다. 왜 유일한가? ATARI이 아메리카 합중국에서 결성하기 회사 이고기 그러나 단 일본 그것의 이름을 사용하고 있었기 때문에,SEGA은 서비스 게임을 의미하는 그러나 회사는 그것의 사령부로 일본안에 형성했다. 데비드Rossen에의해1954년에 미국 동포 발견되었다. 이 남자는 한국 전쟁동안에 싸운 전 육군 이다. 그의 이름은 발견한wellknown사람Rossen다음에SEGAOKAWA과HIDEKI사또 이다.

2. 많은 일본어는 비디오 게임 공업안에 사용되었다. 3명의 일본 사람은 이는langguage아주 대중적인ATARI이 "체크"과같은 체스게임하기안에 동일한 의미가 (Syamat) 있는 일본에는에게서 가지고 간 게임 간다. Nintendo은 천국에게 신념 그들에게 가져올 것이다 다른 비디오 게임 거대한 회사 "행운을 빕니다" 이다. KATANA은 그것이 의미 "칼" 있는1998안에SEGA이 일으키는 장치 비디오 게임 이다.

3. 노련한 아무도 소니 지금 비디오 게임 제조자 제 것 이는 라디오 트랜지스터를 생성하는 첫번째. 비디오 게임안에 세계 시장이라고 지배된2002년 소니안에Nintendo과 마이크로소프트를 따랐다. 그것은 그들의 첫번째 제품에 의하여 지명된playstation에서1995년에 시작했다. 대략 3십억개의 비디오 게임은 세계에서를 통해서 매출되었다.

4. 뿐만 아니라 노래는 비디오 게임을 놀는 상록으로 제하지 않는다 목록으로 만들었다. 2 영상 선수는 그것이 "상록" 곳에PACMAN과Tetris이는 시간의 제한없이 놀아 사람 있는다. PACMAN은 단 집안에 놀l 것이다M/SPACMAN으로 그것의 운문을 있는1980년에Namco에의해 생성했다. 최고PACMAN은 코카콜라 주석을 사용하여플러스 일본 시장 그리고PACMAN안에 과일을 사용하여 원래 상여를 대체하는 새로운 상여로 (새로운 운문) 표적으로 했다. 그것Nintendo에의해 밖으로 유일할 제품 부르는 게임Boy.Very매출될 때Tetris은1989년,Rusia이 발명하고 동시에 아메리카 합중국 및 일본에의해 지배된Tetris에 도입되었다. 양쪽 게임은 장군안에 그것의 상태, 나이 및 사람을 사려하기없이 아주 대중적 이었다.

5. 그것의 매매를 승진시켜도 못했 이긴 하지만Sega은 제조 비디오 게임안에 전선안에 항상 있는다. 한 예로,SEGA은 16-비트1989년에 기원으로 있있는 기술을 사용해서 영상을 놀는 세계안에 첫째로 도입했다,Nintendo이 동년에 최고NES포장 (NintendoEntertaintment체계)을 도입할 때 시장을 극복하기 위하여 실패된. 전선안에1995SEGA다시한번의안에Playstation그것의 제품이 동년에 시장안에 도입될 경우의 그러나 더 늦을 "소니에의해" 차단되어 기술 32 비트 토성을 사용해서 그것의 발명하는 영상 선수가 경우의.

6. 그것의 다른 제품DREAMCAST이 대중 과학MEGAZINE에의해1999년에Inovative제일 제품으로 선정될 때SEGA이 세계적인 매매를 극복해 수 없어도 그러나 적어도 "피로"이 급여받았. Dreamcast이 전화를 통해서 온라인으로 놀l 수 있는 첫번째 장치 이었기 때문에 이것은 이다. 이 체계는 대로SEGA그물 알고있어 온라인으로로 놀아 선수를 전세계에 허용한.

7. Nintendo은 다른 세계 비디오 장치 생산자와 연합하여 이제까지 분석을 만들었다. 한 예로,Nintendo은SGI(실리콘 도표Inc은.)와 연합하여 있는다 장치N64에 사용될 것이다 선수를 일으키기안에. Nintendo은1999년에 아이비엠과 생성 장치Gamecube와 연합하여 또한 있는다.

8. ATARI이 이 시간에, 그러나 그것의 이름이 1970 년대의 결국 고명했도 몰랐과 장치Pong을 놀아 년 1990 년대로에서 제일 품목1975을 동안1990년까지1977년에 시장안에 가장 긴 것으로 이제까지 확인된Konsol2600매출해도. 영상을 놀는 색깔 체계는ATARI의 제품,1989년에 첫번째 이고 살쾡이로 있어있었다.

9. 게임 소년 선수는1989년에 세계적인 시장안에 도입하기 이었기 때문에 곳에 단위 100개 수백만이 세계전반 매출된 비디오 게임 역사안에 성공Nintendo의 제품 아주 이었다. Nintendo은 또한 기동성있는 접합기GB으로 알고있는 통신망을 발명해 무선 전화에 게임 소년을 교통하고 또한 게임을 온라인으로 놀 파일의 또한 열어 고객을 허용해 고객을 전자 우편anda이동 허용한.

10. Playstation2은 년 2000년안에 소니의 제품 이고, 고 기술DVD을 사용하여 첫번째 장치 믿는다.

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