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우승자는 이기는 결코 기회 또는 운을 사용하지 않는다

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운에 맡기는 게임안에, 그들은 무엇이라고 선수를 분리하고는가 우승자에게서 상호 배타 이는가?

그것은 좋은 포커꾼 이기 위하여 약간 특기를 가지고 간다. 다른 손이 이고 무엇 손이 치는 어느 각 갑판안에 몇의 한 벌 및 까, 확실하게 1개은 갑판안에 카드의 수를 알n것을 필요로 한다. 어떤 카드의 확율을 계산하나 위로 게임 및 기억안에 보이기 수교하 1개은 또한 수학에 아주 좋아야 하고 좋은 상여 이다.

부지깽이는 이다 "기회의 게임보다는 더;" 기회는 선수에게서 힘을 멀리 가지고 간다. 부지깽이는 원한 결과에 지도하고 진실한 우승자를 위해 "운" 또는 "기회." 선택의 게임 이다

성공적인 선수 이기 위하여는, 것개은 그들이 먼저 게임안에 있는 까 왜 알아야 한다. 게임안에 있음을 위해 정당한 그들은 거기서 있고 또는 이길 것이다 그들 거기서 이다. 게임 및 이기기의 사랑 있는다, 그러나 거기서 또한 잃고 있다.

무작위로 각 손, 그것을 놀것이 심리전 마찬가지로 이다보다는 매우 더 부지깽이는 이다. 게임으로 에너지를 둔 성공적인 선수,i.e이음것은, 게임 것안에 연속적으로 체재하기 위하여 저 에너지 그리고 다른 사람에서 더를 가지고 간 그리고 그때 해야한다. 내기 있으면 않는한 카드의 게임은 "폐쇄계," 이고 지탱할, 저 평균은 무언가 추가되어야. 돈 또는 방계 친족이 가골 그래서 때, 그것을 간 지키 도록 게임에 추가되는 추가는 부수, 가치 또는 에너지 이다, 게임을 몰는 연료 이다 선수는 이다.

게임안에 체재함것은 그들에 연속적으로 남비를 먹여야 하는 것을 모든 선수는 있있다. 확율은 게임안에 모두가 손을 이기고 손을 잃고 아무도가 모든 손을 이기나 잃을 고 이다. 이렇게 도박꾼은 확율을 하고 확율은 게임동안에 산출된다. 각 선수는 약간 손을 잃는것을 예기하고 확율을 놀아서 능숙하게 게임의 끝에 중요할 우승자 이을 것이다. 선수가 (부수) 게임으로 에너지를 둘 멈출 까지 게임은 단 손 1개 또는 많은 포함할지도 모른다.

운에 맡기는 게임안에 그들은 지는 손이 또는 아니다 있는다 모든 참가자는 우승자 이다. 사회적인 상호 작용안에 그들자신에 관하여 그들의 생각을 시범하는 게임을 위해 이유는 선수를 위해 게임 그리고 기회 이다. 남자이거나 여자가 그것으로 정신으로 둔 것 각 선수는 게임에게서 돌아온다, 사례금은 선수 개인적 이고.

누구가 부지깽이의 게임안에 우승자를 결정하는가? 최대량은 합의할텐데 게임의 끝에 남비를 가지고 도망하는 것 이을텐데 것 을. 그런데 선수의 기인이 사려하지 않기 때문에, 이 정의는 진짜로 표면 이다. 1개이 그때 게임을 없이 살아가는 장기 전략을 하면 분실자는 단 환영, 그것 솟아나올지도 모른다 우승자 이음에 정당하다 방법에 다른 단계 이다. 어떤 1명의 특별한 선수의 철학이 불명하기 때문에 이렇게 다른 사람의 전략은 결코 정확하게 재판될지도 모르지 않는다.

분리하는 무엇이 장기 도박꾼과 선수 분실자에게서 우승자는 선수의 내부 생각 그 자신 이다.

그가 그의 손을 하는 까 라고에 선수는 많은 특기 그리고 통제가 있는다. 다른 선수가 그들에 그 자신의 상호 작용에서 그들의 손을 하는 까 라고의 그는 약간 이해가 있는다. 게임이 정직하게 하면 선수는 그들이 몇 갑판에서 무작위로 당기는 때 그가 받는 카드에 절대로 통제가 있지 않는다.

연속적으로 그들의 손을 이기기 때문에 몇몇 선수는 시간에 우승자로 밖으로 선다, 그럼에도 불구하고 모든 선수는 엄정하게 1개의 게임에게서 또 다른 한개에게 동일한 카드를 얻기의 동일한 확율 또는 기회가 있는다.

몇몇 선수가 간단하게 특기 더에 그들의 손을 하고 확율을 잘 산출하나 다른 선수를 잘 읽을 수 있는다 고 그것은 이는가? 그것이 저것보다는 더 깊게 간다 것 을 나는 믿는다.

1개이 너가 다른 선수를 보는 테이블의 주위에 볼 때, 너는 그들의 마음을 보지 않는다. 몸을 몰는 마음, 몸 이다 카드를 돌는 선수의 환영 이다, 그러나 마음은 게임을 통제하고 있다. 욕망 및 저 욕망을 육체적으로 보이는 몸을 창조하는 마음 이다.

자기의 마음은 게임의 결과를 미리 결정하는 근원 이다. 남자이거나 여자는 과정의 육체적인 부분안에 반영되는 분실자 이다 고 자기의 생각 과정안에 이으면, 그때, 의 경우에는 게임. 그는 우승자 그때 이다 고 자기의 뿌리 생각이 이으면 게임은 실생활안에 또한 저것을 생각했다 반영할 것이다. 누구든개이 사려하나 그 자신 그녀이라고 정당한 게임이 밖으로 할 것이다 까 라고 이는 선수. 게임을 즐기고 본전치기하는 까 누구가 그는 결코 일관하는 우승자 또는 분실자 그러나 탐과 함께 것으로 갈 것이다.

과 게임안에 있는 까 왜 게임의 결과가 그들자신에 관하여 그들의 안 생각을 반영하는 때 선수의 이 종류의 모두는 이해의 어떤 수준에 우승자이라고 사려될 수 있는다.

부지깽이를 놀 위하여 우승자는 테이블에 가지 않는다. 우승자는 선수이라고 사려하지 않는다. 우승자는 단 1개의 뿌리 생각이 있고 저것은 손의 최대량을 이기고 남비를 가지고 도망하는 까 누구가 남자이거나 여자가 우승자 이고 저것이 것으로 단 육체적으로 반영될 수 있는다 고 이다. 그것은 어떤 다른 방법을 일할. 우승자가 그때 너의 생활 저것을 반영해야 한다 대로 너가 있있으면, 보편적인 법률 이다. 너가 생각하는 무엇을 명시되어야 한다 육체적인 실존의 어떤 수준에. 모든 생각은 육체적인 것 또는 상황으로 명시된다. 자기의 생각이 진실으로 있있 의 한도까지; 육체적으로 현저할다 고 계급은 이다.

너는 정직하게 그것이 현저하지 않으면 육체적으로 너가 우승자 이는 것과 말할. 너가 이는 육체적인 사기 보이고 있는 무엇을, 이는 까 누구에 관하여 너는 너자신에게 속이고 있다 너는 너의 안 진실와 접촉하여 이고지 않. 너는 우승자 이고 일관하 잃으십시요 것과 너가 말하면, 너는 속이, 바보짓을 하는 너의 능력을 보였다.

너가 고 이다 분실자 너를 일관하 보이면 저것을 육체적으로 말하면, 그때 실제로 너는 너의 자신의 정의에 의하여 이고 우승자 때문에 너가 성공적으로 창조하고 있기 것이라고 너가 너로 있있는 진실을. 너는 결코 바보짓을 할 수 있지 않는다. 너의 진실한 생각은 모두를 위해 보기 위하여 항상 육체적으로 보인다. 육체적인 관측을 위해 기인이와 것개은 개인의 영적인 부분 또는 안 생각 과정에 교통해야 하는 것을 알 위하여 있있으면 않는한 너가 결코 정확하게 다른 사람또는 너자신에의해 재판될 수 있지 않는 것을 실현하는 또한 중요하다.

사람은 카드의 직접 통제안에 이다 고 1개이 부지깽이안에 우승자 이기 위하여 그때 있있으면, 그들은 더이상 무작위로 배부하지 않는다. 선수가 우승자로 명시된다 하기 위하여 선수 기인은 카드를 통제할 것이다. 정신은 다른 선수의 손을 알고있고 적당한 카드를 보이는 일으키는 원인이 될 것이다, 모든 참가자 행위는 함께 이 배열에 어떤 수준에 계약안에 이렇게 거기서 무작위 분실자 우승자는 이미 알고있는다. 이것에 유일한 예외는 선수가 표면 육체적인 수준에서 게임을 놀l지도 모른다 고 이다. 자아에는 항상 마지막 낱말이 있고 어떤 손을 놀 위하여 어떻게에 관하여 그의 의식이 있는 생각은 방법안에 얻을지도 모른다.

모든 선수가 너자신을 제외하면 테이블에와 접히면 또 다른 한개 그때 무슨에 카드를 그가kacikoiss는 너가 짐작하고 그의 손을 치기 위하여 무슨 카드가 필요한 산출할텐데. 너가 너가 진짜로 필요로 하는 모두가threes의 쌍의 때 너가 "5장 연속 최고점 생각한 준엄하게 육체적인 수준에 게임을,"을 하면 너는 가혹하게 이기기의 너의 확율을 제한하고. 진실할 우승자는 단 이기기, 그가 할 수 있은 이기는 손을 파악하나 둘째로 이기는 손을 창조하기를 위해 그의 자연 처리를 짐작해야것을 하기의 짐없이 것을 있있는의 생각을 붙들l텐데.

선수 안 생각은 부지깽이 테이블에 항상 정확하게 반영된다.

육체적 수명안에 사람은 그/그녀의 일상 생활안에 가장 큰 안 생각 항상 정확하게 보인다. 마음의 목적이 있있으면 않는한 판단은 항상 부정확하 너의 진실을 반영할.

우승자로 알 위하여는, 것개은 육체적으로 이기기 시범해야 한다. 분실자로 알 위하여는, 것개은 또한 저것을 육체적으로 보여야 한다. 어느 쪽이든을 경험하기 위하여는 이 것의 한 육체적으로 그때 너는 경험을 창조한 너의 생각, 아니다 누군가 그밖에 이던 것을 알아야 한다. 너는 또한 너가 언제나 이는 까 누구에 관하여 과정을 그 생각을 육체적으로 반영하는 허용하기 위하여 너의 생각을 변화할 수 있고 간단하게 너는 원한다 고 이는 것을 알아 것 을서 저것을 한다 것을 알아야 한다, 너는 자아를 이기는 카드를 쑤시는 허용해서 과정을 통제한것을 해보고지 않.

우승자는 전략의 게임안에 이기기에 지는 손을 대로 다른 단계 사려한다. 그런 까닭에 지는 손은 실제적으로 이기는 손 이다. 원하는 무엇이him/her에게 가져오기 때문에 우승자를 위해 모든 단계는 단계를 이기고 있다, 결과는 항상 보이나 만들는 육체적인 기간안에 진짜에게 이고.

너는 우승자 이기 위하여 놀l; 너는 우승자 첫째로, 그때 너 된다 선수가 이다. 우승자는 이기기 위하여 결코 노름하지 않는다; 저것이 그가 이는 까 누구 이기 때문에 그는 이긴다.

시험하기 위하여 너가 게임으로 우승자 가면, 너는 우승자 이을; 고작 너는 우승자 해보고 있는 단 누구 "입증하는," 그 자신 이을 수 있는다. 우승자, 분실자 및 선수는 상호 배타 이다; 너는 다른 사람 이을 것이다 1 살 이어야 하지 않는다.

우승자는 결코 필요, 자포자기 또는 탐닉에서 우승자 (수 있는다 병) 이을 그러나, 정신에서 그가 그/그녀의 생활의 모든 양상안에 우승자 이고 기본적인 양상에서 온다 것을 있있기 너가 이는 까 누구의 가공하기지도 그가 원하는 것을에 그들이 전략의 부분 이고기 또는 고 포획 것 모르기 때문에 그리고 조차 이 양상에서 재판된 할 수 있지 않는다. 테이블이 너에 의하여 일어나골 없이 살아갈 까지 이는 것과 너가 말할 까지 게임은 결코 정상.

RoyE.Klienwachter은 브리티시 컬럼비아, 캐나다의 거주자 이다. NLP의 학생, 규정된 성직자, 새로운 나이 빛 노동자 및 교사. Roy은 새로운 나이 지혜에 5권의 책을 쓰고 간행했다. 너가 창조하는 까 무엇을 너의 생활을 위해 책임을 지기 위하여Roy's책은 생각한 도발 너를 능력을 준것을 디자인해 이고. 그의 책 및 기사는 선 지혜의 간명 그리고 능변안에 쓴다.

합의하지 않을지도 그가 하는 것과에 너는 항상 말해야 모르지 않는다. 너는 새로운 비전에 항상 멀리 오고 너의 생각은 결코 동일물 것이이다.

Roy's작풍은 정직하 모든 은유적인 중얼거리는 말 뒤죽박죽 및BS없이 심혼에서 똑바로 온다.

방문Roy에: http://www.klienwachter.com

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Translation by Google Translator





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