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나의 일은 나 놀이 - 생존에서 독창성에 여행이다

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"사랑 a 창조를 위해! ", 나의 아버지는 "Pete"와 "신이" 그들의 과정을 달릴 때, 강론을 좋아했다. 저를 위한 의미가 문장에 의하여 실제로 보전되었다는 것을 나가 깨달을 때까지 나중에 년이었는가? 격분의 표정 이외에. , 사실상, 나의 생활의 사랑이다.

먼 구경꾼을 위해, 창조는 목적지 및 여행 둘 다이다. 그것에는 아주 진짜 문맥, 즉, 모체가 있다. 개인 부속으로 동시에 분리해 공허, 합해서 하나로 만드는 모든 것의 합류 유일하게 만들었다 주파수의 뉘앙스에 의하여 유일한이다. 광대한 무진장 외부 확대가 내부를 돌아서 서만 도달했다 이다.

먼 보기의 나의 년에서는, 나는 많은 여행에 이었다. 이 과정의 진짜 목표는 모체의 의식을 관여시키기 위한 것이다. 진보된 단계에서는, 표적은 지구 떨어져 행성 성격의 다는 것을 이것을 반영한다. 우리가 이 힘의 요점이다 창조적인 근원과의 직접적인 상호 작용 및 명백한 확인다고 말하기 위하여 나의 경험을을 제외하고 기술하는 저를 위한 다른 방법이 없다.

구현하기 넋이 안전과 생존의 계약에, 나 둘 다 창조, 경계, 그리고 해결할 수 없이 위험과 혁신에 바쳐지는 창조자이기 때문에. 생존 기술의 1가지의 방법은, 인식해 다른 사람 의 우리의 이른 생물 신경학상 과정의 규칙 중개자를 위한 유구한 탐구다고 말하기 위한 것이다. "구원자"를 위한 수색, 저희가 해에 의하여 이제까지 일어나지 않을 저희를 확신할 수 있는 사람이다 우리가 세계의 다른 지각에 충실하게 남아 있을 한.

창조는, 다른 손에, 시간과 공간 저쪽에 직접적인 경험이다. 창조에는 collective에게 개인의 개인책임이 아니 아무 중개인도 있다. 창조는 생존을 추측한다.

생물학 명령

생존은 우리의 생물학 명령이다. 거기 논쟁 없음. 저희의 주위에 그러나, 우리가 우리자신을 위한 생존을 정의하는 방법 그리고 다른 사람 세계적인 비율의 건강 그리고 복지의 분대는 이다. 우리는 우리의 생존은 위협된ㄴ다는 것을 우리가 납득될 때, 예를 들면, 출전하도록 설득될 수 있다. 그러나, 저항은 즉시 생과 사 대본에서 또한 삶의 질의 질문에서 뿐만 아니라 발생한다. 독창성에 들어가십시오. 마지막 분석에서는, 우리는 만족하지 않다 단순히 "살아난다".

독창성은 그 때 생활을 지탱하는 resourced 국가가 된다. , 실제로, 생존의 불리할 수 없는 부분이다. 여기에서 최선 낱말은 "resourced". 우리의 가장 중대한 자원은 우리의 의식이다. 분명히, 우리자신의 부분 더 (i.e 의식의 잇는다) 우리는 순간에서 존재하 체재하기 위하여 납득시키 좋다, resourced 우리는 이고 창조적 우리는이어서 좋다. 따라서 기대의 경로에 무엇이 저희를 매어 놓는가? 우리에 의하여 어떻게 기회주의자, 를 위한, 또는 반대로 선물 짐을 기회가 틀리는가? 이것은 활동에 있는 우리의 생존 기계장치이다; 이것은 또한 미친듯이 날뛴 우리의 생존 기계장치이다.

과거 시제 또는 현재 및 시제?

과거는 존재하는가? 나 응답은 현재에서, 그것 존재한다 그렇습니다 일 것입니다. 나는 자주 먼 보기 사건, 장소 및 생활형의 경험이 과거에는 있었다. 나는 의혹의 그림자 저쪽에 절대적으로 그런 표적의 신호 회선에 집중하고 순간 그것을 그것의 감각 완전에서 "과거" 경험하는 것이 가능하다는 것을 알고 있다. 먼 구경꾼으로, 나는 또한 저와" 가정 경험을 "철회하지 않기 위하여 훈련된다. 의식은 저가 그것을 할 것을 돕는다.

그러나, 저의 의식이 없는 부분이 사건 지나서 a의 신호 회선에 연락될 때, 나는 그 의식이 있는 자원의 이득이 없다. 그것은 훈련한 먼 구경꾼은 또한 동일한 육체적인 콘테이너를 공유한ㄴ다는 것을 그 특정한 부분이 잘 모른다 처럼 이다. 그 케이스에서는, 약간 존재하는 감각 입력이 신호 회선을 나가 이미 의식이 없 붙어 있는지 어느 것을 (에) 증폭한다 언제든지, 나는 그 사건을 다시 한번더 경험한다. 그리고 경험은 항상 당겨지는 신경계, 희망 없는 또는 망상 결론을 통해 나의 몸에서 저의 그 의식이 없는 부분에게 유효한 한정된 자원에 근거하여 나의 두뇌가 동일한 무서운 것 당기는 동안, 등록한다.

당연히, 나는 다만 나의 먼 구경꾼 강조하기 위하여 부속을 이용하고 있다. 동일한 것은 몸을 포함할 한 의식이 통합 의식의 다른 어떤 방법으로 그 시사에 주어질 때 일어난다. 몸은 진짜로 알 필요가 있다 살아났다는 것을. 그렇지 않으면, 평온과 안전 의 독창성에 문에 돌려보내는 것은 불가능하게 된다.

작업환경에 있는 생존

쉽게 활동에서 이것을 전망하는 1개의 장소는 작업환경에 있다. 우리가 자랄 때, 경력을 선택하는 것은 호쾌한 전제 같이 소리가 난다. 우리는 우리의 직무 내용 설명서의 무언 부분이 기대 누군가 다른 사람을 성취하기 위한 것일 것이라는 점을 고려하지 않는다. 작업환경은, 자연적으로, 외부 초점의 경기장이다. 그것은 그것에게 의식이 없는 과거 부상의 방아쇠를 당기기를 위한 비옥한 분야를 만든다. 우리는 치유하기 위하여 경험을 이용하고 성장하기 위하여 (독창성) 또는 생존의 특정 수준에 우리의 부착을 재차 단언하기 위하여 그것을 이용해서 좋다.

수시로 생기는 무슨이 우리가, 저장된 소유물 벌린, 금액에 의하여 성공 또는 실패를 그리고 달성된 생활양식 측정한다 이다. 우리가 "성공" 것과 같이 누군가의 말할 때, 우리는 보통 "풍부한 의미한다. 여하튼, 이것은 단지 "성공이", "창조", 노는 권리를 벌었다는 것을 의미하기 위하여 왔다.

이 통행 또는 실패 세계에서는, 생존은 단조롭고 고된 일, 갑갑증 및 괴로움에 동의어 걸이가 될 수 있다. "성공하는" 사람들이 그들의 독창성을 수시로 강매되는 방법 고시. 반어로, 당신은 살아나기 위하여 진짜로 창조적 이어야 한다. 당신의 초점 에너지의 대다수가 혼자 생존의 그림에 일 때 다만, 당신은 항상 노력의 창조적인 부분을 인정하지 않는다는 것을 이다. 불행히도, 독창성의 그 상표는으로 드물게 양 뛰어넘는다 "성공"의 영역을 변환되지 않는다. 우리는 임박하여 엿보거나 새로운 그림으로 그들에게 몇몇 여분 조치를 취하기 대신에 생존에 멈춰 경향이 있다. 나는 하는 것은 당신이 생각하는 첫번째 그림에 멈추는 것이 아니다는 것을 당신은 본ㄴ다는 것을 중요한 것 먼 보기의 1개가 당신을 가르친ㄴ다고 말해야 한다. 다시 한번, 그것은, 효과를 내는 지각 훈련 통합했다.

일과 놀이는 손을 맞잡고간다

언제 정확하게 "일하는가" "놀이"는 건강한 경제 이론의 Cain 그리고 Abel에 어울리는가? 많은 문화에서 그들은 함께 갔었다. 몇몇에서는, 그들은 아직도.

법인 훈련의 세계에 있는 가장 큰 혁신이 오늘 improv 극장 기술과 게임 디자인 기술을 포함한다 얼마나 반어 인가? 그것에 관하여 의혹 없음? 놀이는 최초 명령이다. 성격을 주변에 보십시오. 놀이는 생활을 위한 단계를 놓는다.

작업환경에 있는 스트레스 관리는 창조적인 좋은 것을 위해 협력하고 노는 것을 배워 사람들에 관하여 진짜로 이다. 팀 건물 기술은 그 개념에 관하여 아주 전부 이다. 회사가 번영할 때, 그 때 모두는 유익한다. 모든 일 및 아무 놀이도 잭을 만들지 않는가? 나의 책 및 그것에 있는 생존자는 이야기 진짜로 반만이다. 생활은 독창성을 번창하는 필요로 하고 창조적인 과정은 인정한 공간을 일어나는 필요로 한다.

I는 한 번 전세계에에서 진보된 먼 구경꾼의 1주일간 회의에 참석했다. 대략 22개의 국가는 대략 75명의 사람들의 그룹에서 대표되었다. 우리는 교사와 성직자에게서 닥터와 변호사 에게로 모든 생업에서 왔다. 3 일을 위해 우리는 인간 생존을 위한 주요한 명령의 명부를 동의하기 위하여 고투했다. 질문은 인류를?" 모는 무엇이 "이었다

몇몇은 "사랑"와 "공포" 같이 쉬웠다. 다른 사람은 "욕심"와 "경쟁" 같이 혀 떨어져, 이렇게 그럴 듯하게 흐르지 않았다. 나는 혼합으로 낱말 "놀이"를 소개하는 것을 헛되었던에서 시도한 우연한 일의 일원이었다. 결국, 충분히 강력한 명령이라고 간주되지 않았기 때문에 "놀이"는 최고 10에서 nixed. 저를 가장 즐겁게 한 무엇이 그룹이 이 명부에 하루종일을 위해 궁리하는 노는 것을 시작해 누군가 없이 거기 있을 수 없었다 이었다. 사람들은 다른 사람들의 낱말에 관하여 농담해거나 다만 밖으로 행동하고 실소하는 것을 시작했다. 몇몇은의 그룹 채집 낱말을 위한 그들의 자신의 게임을 고안하는 것을 시작했다. 그러나 이었다 눈에 보이는 "놀이", 커트에게 결코 하는 원동력.

우리의 탐구는 어떻게 생존을 위한 때때로 저희의 죽음 오르는 것을 끝내는가? 우리의 생물학 역사가 우리는, 실제로, 선형 시간에 있는 실제적인 위협이 통과한 우리의 생활 동안 싸우고 있다는 것을 주장하는 것을 계속하는 때 이다. 우리의 두뇌에는 순간에 있는 튼튼한 무기 다음날에 진도의 행진을 방해하는 수갑으로서만 돌고 증명한 전략에 붙들기의 습관이 있다. 인간은 그것을 한다; 기업은 그것을 한다; 국가는 그것을 한다.

뛰기

우리는 어떻게 생존에게서 독창성에 움직이는가? 그래서, 첫째로 우리는 우리가 생존 수준에 막히다는 것을 인식해야 한다. 그것은 보통 가장 단단하다. 그것은 우리가 비난하기 위하여 누군가 또는 무언가를 찾고 싶은 때 인가? 과거 또는 저희의 많은 것을 떨어져 "움직이게 꺼리다 선물하는가? 그러나 당신은 저의 배려에게" 회복 과정의 조각을 가지고 가고 가정되었다. 당신이" 있던 곳에 당신이" 더 확률이 높은 "있는 곳에 "사실을 알게되는 것은 순간에 있는 객관적인 진실 목격에 근본적인 첫걸음이다.

먼 보기는 이 대본을 분석적인 오바레이 또는 AOL이라고 칭한다. 이해하는 것이 쉽다 끝날 필요가 있는 무슨이의 개념을 보다는 그것 조회의 창조적인 과정 떨어져 닫히지 않기 위하여 실제로 당신의 두뇌를 훈련하기 위한 것이다. 그것은 우리가 무언가 또는 누군가를 너무 빨리 지명하거나 레테르를 붙일 주장할 때 우리가 하는 무슨이다. 나는 먼 보기가 다르게 행동하기 위하여 실제로 당신의 정보를 제공하는 처리 시스템을 훈련한ㄴ다는 것을 것을을 발견했다. 우리는 진짜로 빠르게 저희의 그 의식이 있는 부분이 결론을 내리고 싶은지 얼마나 깨닫지 않는다. 각 묻힌 전략은 아닙니다 나쁘다, 당연히. 더 이상 작동하지 않는 것은 그들 그러나 제시하고 우리가와 자원 싶은 생존 기계장치의 정력 토끼 같이 가기 계속해서위하여이다.

최근 먼 보기 여행에, 나는 에너지 시내인 모체의 부분으로 선택되었다. 나는 매트에 거기 속이는 보았다. 목표는 에너지에 자수하고 경험이 있는이었다. 나는 갑자기 창조적인 힘이" 놀고다는 것을 "싶었다는 것을 깨달았다. I는 "창조가 리베이트를 요구한다 감각에 돌려보냈다". 메시지는 명백하고 고통스럽게 대단히 간단하게 보였다 그러나 그것의 경험, 점 가정을 몬 그것의 구체화이었다: 그것은 누군가일 것이다 이젠 그만이 창조 아니다. 어느 시점에서, 당신은 당신이 다는 것을 깨달아야 하는가? 당신은 그것을 만들었는가? 그리고 당신은 그 창조적인 근원의 순서를 따라 살아나기 위하여 돌려주어야 한다. 생존에서 독창성으로 당신의 원근법을 이동하기 위하여 자각이 있는 결정을 내리는 것은 3차원 세계에 있는 당신의 창조적인 힘을 지상에 놓는 영적인 경험이다.

Talia Shafir, MA, C.C. Ht. Sebastopol에 있는 통합 치료를 위한 센터의 역행 치료 전문가 그리고 공동 출자자는 이다. 그녀는 Improv를 사용하여 국가 및 달리기를 통하여 먼 보기 법인 훈련 상담 및 Bizprov 국제 경기에게 불린 다양한 경험 기술을 가르치는 외상과 장기 PTSD를 전문화하는 해안 둘 다에 연습의 사이에서 그녀의 시간을 분할한다.

먼 보기 강의 및 훈련 또는 치료 조회에 관하여 정보를 위해, 707 829-7904를 부르거나 http://www.soulview.com에 웹을 방문하십시오

Bizprov 국제적인 조회를 위해: 707 829-3757 또는 Gobizprov@aol.com.

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