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Perché giochiamo i giochi, parte 1

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Esiste una certa qualità effimera che separa i gamers dal resto di umanità, una certa cosa che li fa noi, noi e, non noi. Non ho potuto mai abbastanza mettere la mia barretta su esso, ma è inevitabile là. Oggi, nelle speranze di muoverci più vicino a quella qualità essenziale del gamerosity, esaminiamo la parte di che cosa ci rende il battito. In particolare, diamo un'occhiata a che cosa disegna i tipi differenti di gamers all'hobby. Ogni gamer gioca per i motivi differenti, ma ci sono filetti comuni che legano insieme l'esperienza.

Molti gamers sono motivati dalla sfida che un gioco può presentare. Il successo in un gioco può essere governato da c'è ne di ampia varietà di abilità. Un primo tiratore della persona richiede i riflessi di strappo, una mano costante e la capacità rimanere under pressure calmo. Un gioco di puzzle di parola può non richiedere un vasto vocabolario e la capacità ripensare gli usi di vecchie parole, ma la misura della velocità. Una simulazione di sport ha potuto richiedere bene una conoscenza approfondita del soggetto, oltre che abilità della galleria, ma è improbabile da avere terribile molta preoccupazione per acume linguistiche.

Il filetto comune è che tutti giochi sfidano un certo sottoinsieme delle abilità del giocatore. Questa sfida può essere un motivator potente. Il gamer motivato sfida è disegnato ad un gioco che verifica le loro abilità, preferibilmente una che le verifica ai loro limiti. Il gamer può anche essere motivato tramite il miglioramento naturale che viene dal funzionamento al picco. Allora sono guidati, non solo per eccellere, ma per migliorare. Gamers motivato sfida prospera ogni volta che un gioco spinge il loro insieme di abilità della scelta, ma può essere disinterested nei giochi che cadono troppo lontano dall'obiettivo.

La concorrenza è un cugino vicino della sfida. Molti gamers sono guidati dalla necessità di risultare che sono il meglio, essere scavato contro i loro colleghi e riuscire. La concorrenza si è occupata dei gamers varia da quelle che cercano una sfida in una lotta giusta alla specie di vincere--tutti infanti parlanti del leet di costo che ci danno tutti una cattiva reputazione. La concorrenza può essere facile da prendere troppo lontano. Ci è niente di inerentemente errato con l'azionamento tramite la concorrenza. In parte, la concorrenza è soltanto sfida presa all'estremo. È soltanto quando conduce a maltrattare il vostro collega giocatore che comincia a diventare meno una motivazione e più un capriccio sfavorevole di personalità. I giocatori motivati concorrenza prosperano su quei giochi in cui sono scavati contro uno un altro con il risultato dettati da abilità a giocare il gioco. Caleranno spesso in quegli ambienti che richiede la cooperazione, come molti MMORPGs, o nei giochi in cui l'abilità svolge un ruolo molto più piccolo, quali nei giochi meno specializzati dei dadi o della carta.

La settimana prossima daremo un'occhiata ad alcune altre motivazioni comuni del gamer, compreso creatività ed Escapism.

Steve è un membro della squadra di GrandMatrix. Forniscono una vasta gamma degli articoli e delle revisioni dei giochi. Legga più articoli, carichi programmi oggetto e giochi gli ultimi giochi del PC per libero più godono di migliaia di utente ha presentato i puzzle, i quiz ed i giochi di parola ai trasferimenti dal sistema centrale verso i satelliti del gioco libero di GrandMatrix

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

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