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Clase particular 2 de C++, entrada y variables

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Ésta es la clase particular adonde conseguimos realmente en la programación. La entrada y las variables son la esencia de la programación. En esta clase particular usted aprenderá cómo conseguir datos del usuario y utilizar variables. Usted aprenderá que son los tipos de variables allí y cómo hacer matemáticas básica con ellas. Al principio, esto puede parecer que agujerea e insustancial, pero usted tiene que aprenderlo, y debe ir aprisa.

Entrada básica
Cuando usted está haciendo un uso de la consola, aquí es cómo usted debe conseguir al usuario entrar. Usted pudo haber conjeturadolo, usted utiliza c [b] adentro [/b], por supuesto, la consola del significado de “c” y “en” entrada del significado, como “cout”. Así pues, aquí está un código básico, donde el nombre del cin>>x variable del X.;

Definición de variables
Una variable es lo que usted conjeturaba, un número o un pedazo de datos que varíen.

Los diversos tipos de variables:

bool - verdad o falso
internacional - números enteros
carbón de leña - carácter (a, b, c, etc…)
secuencia - caracteres múltiples (palabras, etc…)
flotador, doble - números que pueden tener decimales

Al decidir qué tipo de variable a utilizar, piense en qué un poco los datos que va a almacenar y a recordar que los tipos de un ciertos datos utilizan más memoria que otras, no obstante la mayor parte de sus usos utilizarán menos memoria que usted tiene. Para declarar una variable, escriba el tipo de variable, entonces el nombre.

Ejemplos:
myInt de la internacional = 7;
el thisChar= “a” del carbón de leña, otherChar = “b”, socarra newChar;
password= “contraseña” de la secuencia;

Sintaxis
El aviso cómo hice siempre la primera palabra no capatalized, solamente yo capatalized el resto. Usted puede también definir más que uno a la vez, y usted no necesita siempre fijar el valor en el principio. También, cuando usted utiliza un carbón de leña, utilice 'y para una secuencia “. Intente dar a sus variables nombres significativos.

Matemáticas
¡Éste es realmente el corazón de la programación, matemáticas! Para ahora, vamos a hacer una cierta aritmética simple.

Las funciones básicas de la matemáticas son:

+ = adición
- = substracción
/= división
* = multiplicación

Hay un manojo más, pero ése es todo lo que necesitamos para ahora.

¡Salga y haga un programa!

¡Ahora que usted sabe algo de esa materia básica, el intento que hace un programa, y no tiene miedo de pedir ayuda en http://www.syschat.com!

Chris Silop - http://www.syschat.com, foro de la computadora

Artículo Fuente: Messaggiamo.Com

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