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El vídeo que fluye es una secuencia de las "imágenes móviles" que se envían en forma comprimida sobre el Internet y son exhibidas por el espectador mientras que llegan. Fluir medios es vídeo que fluye con el sonido. Con fluir los medios video o que fluyen, un usuario del Web no tienen que esperar para descargar un archivo grande antes de considerar el vídeo o de oír el sonido. En lugar, los medios se envían en una corriente continua y se juegan mientras que llega. El usuario necesita a jugador, que es un programa especial que los uncompresses y envían datos de video a la exhibición y los datos audio a los altavoces. Un jugador puede ser una parte integral de un browser o descargada del sitio del Web del fabricante del software.

El fluir importante las tecnologías video y que fluyen de los medios incluye RealSystem G2 de RealNetwork, de tecnologías de los medios de Microsoft Windows (su servidor incluyendo de servicios y del teatro de NetShow), y de VDO. El acercamiento de Microsoft utiliza el algoritmo estándar de la compresión del MPEG para el vídeo. Los otros acercamientos utilizan algoritmos propietarios. (el programa que hace la compresión y la descompresión a veces se llama el codec.) La tecnología de Microsoft ofrece audio que fluye en hasta 96 Kbps y vídeo que fluye en hasta 8 Mbps (para el servidor del teatro de NetShow). Sin embargo, para la mayoría de los usuarios del Web, el vídeo que fluye será limitado a los índices de datos de la conexión (por ejemplo, hasta 128 Kbps con una conexión del ISDN). Los archivos de los medios de Microsoft que fluyen están en su formato que fluye avanzado (ASF).

El vídeo que fluye se envía generalmente de archivos video previos de antemano, pero se puede distribuir como parte de una difusión viva "alimentación." En una difusión viva, la señal video se convierte en una señal numérica comprimida y se transmite de un servidor especial del Web que pueda hacer el multicast, enviando el mismo archivo a los usuarios múltiples en el mismo tiempo.

Fluir los medios es audio y vídeo que se transmiten en el Internet en fluir o una manera continua, usando los paquetes de los datos. La recepción más eficaz de medios que fluyen requiere una cierta forma de tecnología de banda ancha tal como módem de cable o DSL. Un paquete es la unidad de los datos que se encaminan entre un origen y una destinación en el Internet o cualquier otra red packet-switched. Cuando cualquier archivo (el mensaje del E-mail, archivo del HTML, gráficos intercambia el archivo del formato, URL - petición Uniforme de Locater del recurso, y así sucesivamente) se envía a partir de un lugar a otro en el Internet, la capa del Transmission Control Protocol (TCP) de TCP/IP divide el archivo en "pedazos" de un tamaño eficiente para la encaminamiento. Cada uno de estos paquetes se numera e incluye por separado el internet address de la destinación. Los paquetes individuales para un archivo dado pueden viajar diversas rutas a través del Internet. Cuando tienen todos llegaron, ellos se vuelven a montar en el archivo original (por la capa del TCP en el extremo de recepción).

Un esquema de conmutación de conjunto de bits es una manera eficiente de manejar transmisiones en una red sin conexión tal como el Internet. Un esquema alternativo, con conmutador de circuito, se utiliza para las redes asignadas para las conexiones de la voz. En la circuito-conmutacio'n, las líneas en la red se comparten entre muchos usuarios como con conmutación de conjunto de bits, pero cada conexión requiere el esmero de una trayectoria particular para la duración de la conexión. el "paquete" y el "datagrama" son similares en el significado. Un protocolo similar al TCP, el User Datagram Protocol (UDP) utiliza el datagrama del término.

El MPEG, el grupo de expertos móvil del cuadro, desarrolla los estándares para el vídeo digital y la compresión audio digital. Funciona bajo auspicios del International Organization for Standardization (ISO). Los estándares del MPEG son series de desarrollo, cada uno diseñada para un diverso propósito. Para utilizar los archivos video del MPEG, usted necesita un ordenador personal con suficiente velocidad del procesador, memoria interna, y el espacio de disco duro para manejar y para jugar el archivo típicamente grande del MPEG (que tiene un sufijo del nombre del archivo del mpg). Usted también necesita un software del espectador o del cliente del MPEG los archivos de ese MPEG de los juegos. (la nota que los sufijos del archivo del mp3 indican (MPEG-1 layer-3 audio) los archivos MP3, no el estándar MPEG-3 archiva.) Usted puede descargar el shareware o a jugadores comerciales del MPEG de un número de sitios en el Web.

El codec del término es las siglas que están paradas para "compression/decompression." Un codec es un algoritmo, o el programa de computadora especializado, que reduce el número de los octetos consumidos por los archivos grandes y los programas. Para se utiliza reducir al mínimo la cantidad de espacio de almacenaje requerida para un archivo complicado, tal como un vídeo, compresión. La compresión trabaja eliminando redundancias en datos. La compresión se puede hacer para cualquier clase de archivo, incluyendo el texto, de programas, de imágenes, de audio, de vídeo, y de la realidad virtual (VR). La compresión puede reducir el tamaño de un archivo por un factor de 100 o más en algunos casos. Por ejemplo, un vídeo 15-megabyte se pudo reducir a 150 kilobytes. El archivo sin comprimir sería demasiado grande lejano a descargar del Web en una longitud del tiempo razonable, pero el archivo comprimido se podría descargar generalmente en algunos segundos. Para la visión, un algoritmo de la descompresión, que "deshace" la compresión, tendría que ser utilizado.

Hay esquemas estándares numerosos del codec. Algunos se utilizan principalmente para reducir al mínimo tiempo de la transferencia de archivo, y se emplean en el Internet. Otros se piensan para maximizar los datos que se pueden almacenar en una cantidad dada de espacio de disco, o sobre un CD-ROM. El codec se utiliza en muchos productos populares del Internet, incluyendo QuickTime, Netmeeting, Cu-Seeme, y VDOphone.

Destella, es un software que es autor popular desarrollado por Macromedia, y se utiliza crear programas gra'fico-basados vector de la animación con los interfaces de plena pantalla de la navegación, ilustraciones gráficas, y la interactividad simple en antialiased, el formato resizable del archivo que es bastante pequeño fluir a través de una conexión normal del módem. El software es ubicuo en el Web, debido a su velocidad (las animaciones vector-basadas, que pueden adaptarse a los diversos tamaños y resoluciones de la exhibición, juego pues descargan) y para la manera lisa rinde gráficos. Los archivos de destello, desemejante de animado pero rasterized el GIF y el JPEG, es acuerdo, eficiente, y diseñado para la entrega optimizada. Conocido como paquete de la animación del hágalo usted mismo, el flash 4 da a diseñadores del Web la capacidad de importar usar de las ilustraciones cualquier BITMAP o la herramienta de la ilustración ellos prefiere, y crear la animación y efectos especiales, y agrega el sonido y la interactividad. El contenido entonces se ahorra como archivo con una extensión del nombre del archivo del SWF.

Los usuarios del Web con los procesadores de Macintosh del Pentium o de la energía de Intel pueden descargar a jugador de destello para visión el contenido de destello, que se realiza a través de los browsers múltiples y de las plataformas. El flash se alaba para ser uno del plug-in más accesible de los Web. Según un estudio independiente citado por Macromedia, sobre 90 por ciento de usuarios del Web ya tenga jugador de destello instalado. Macromedia fue adquirido recientemente por Adobe en 3.4 mil millones repartos de dólar.

Sobre el autor: Arndt ole es presidente del LLC global de los medios, en Branchburg NJ.

Correspondencia a: oarndt@streamingmediabiz.com

Artículo Fuente: Messaggiamo.Com

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