Fragfest Clásico: Arena Del Temblor III
 
	
	
Como la tecnología de los gráficos mejora en 
gamers de los saltos y de los límites para la generación siguiente 
de la PC, más y más espere, y más o menos demanda, nuevo y los 
conceptos de la innovación soplar su mente. Sin embargo, hay 
algunos juegos fuera allí de eso simplemente soporte la prueba de la 
hora para la hospitalidad pura.
Uno de estos juegos es arena del temblor III del software 
de la identificación.
Todavía sigue habiendo este juego, después de mitad de 
la década, como uno de esos juegos que nunca se parezca se descolore 
en súplica cuando viene a ir uno-en-uno contra un gamer del 
compañero sobre la edad de catorce. (la naturaleza gráfica del
juego no es conveniente para los niños.)
Mientras que hay el lanzamiento inminente del temblor 4, 
que irá más hacia un storyline, la arena del temblor III sigue 
siendo simple: Deathmatch - busque abajo y mate a su opositor. 
Ésta es su solamente tarea.
El juego es un tirador de la Primero-Persona que ocurre en
un mundo futurista, con gameplay ofrecida en un par docena mapas de la
base. Sus armas, extendiéndose de verdadero a la fantasía, 
distribuyen daño devastador. Powerups a través de estos mapas 
le da más velocidad, daño, etc; y cada mapa es multi-nivelado 
generalmente y accesible por los varios cojines, escaleras, y 
elevadores de la despedida. Usted apenas tiene que mirar 
alrededor de las esquinas, pues usted nunca sabe quién tiene ir a 
acampar allí esperando para soplarle ausente.
Ahora, si su opuesto sea su mejor amigo, su vecino, su 
cabrito, o su esposa; la alegría de perseguirlos abajo y de 
eliminar su capacidad de existir en su totalidad entidad continuará 
trayendo una sonrisa a su cara repetidamente otra vez; y si 
nadie desea jugar contra usted más porque usted es demasiado de un 
salvaje, usted puede jugar siempre contra bots.
El motor que este juego funciona encendido es bastante 
bueno permitir una dispersión relativamente intensa de las piezas de 
cuerpo de la ráfaga del arma del tiro usted administor a su víctima,
y sí, produce la salpicadura de la sangre en las paredes y los gritos
de la agonía. Un sistema del alcance medio puede dirigir todos 
que el juego ofrezca.
La energía que permanece adicional del juego gira 
alrededor de la creación de los mapas nuevos y de los modelos por 
gamers ellos mismos del BOT; cuál se puede encontrar para la 
transferencia directa en los lugares como LvLWorld y Polycount. 
Los millares de mapas y los centenares de bots pueden traer una 
nueva dimensión entera al juego, y las creaciones continúan a este 
día. Tome en Homer Simpson, Darth Vader, o la criatura de 
extranjeros en los mapas que se extienden de estar dentro de una torre
de la computadora, donde usted está cerca de dos pulgadas de alto; 
a actuar violentamente a través de una ciudad, en donde usted 
puede saltar de la tapa de cada edificio en un solo bouncepad... todo 
el rato que intenta evadir un arma del plasma, un lanzador del cohete,
o un flamethrower.
Austin Culley es un gamer ávido que esposa continúa sus 
esfuerzos de tomar su título de la arena del temblor 3 lejos de él 
por lo menos una vez por semana. Él puede ser alcanzado en 
http://www.oil-net.com
Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
 
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